13-02-2006, 10:24
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| LG Electronics lizenziert Flash Lite-Technologie Zitat:
LG Electronics unterzeichnet Lizenzvertrag mit Adobe zur Nutzung der Flash-Technologie
Hersteller von Unterhaltungselektronik integriert Flash-Technologie in Mobiltelefone und andere digitale Geraete
Muenchen, 13. Februar 2006 - Adobe Systems und LG Electronics haben heute eine Lizenz-Vereinbarung zur Nutzung der Macromedia® Flash®-Technologie unterzeichnet. Der Vertrag umfasst Flash Lite(TM) sowie das Flash Player SDK (Software Development Kit) und ermoeglicht LG Electronics die Entwicklung von Flash-basierten Bedienoberflaechen, Inhalten und Anwendungen fuer zahlreiche Mobil- sowie Unterhaltungselektronik-Geraete. "In einem Markt, in dem benutzerfreundliche Bedienoberflaechen und beeindruckende Inhalte fuer Anwender ebenso wichtig sind wie das Design des Produkts, hilft die Flash-Technologie LG Electronics, einzigartige Geraete zu entwickeln", sagt Al Ramadan, Senior Vice President of Mobile and Device Solutions bei Adobe.
"Die Zusammenarbeit mit Adobe erweitert unsere Moeglichkeiten, Produkte anzubieten, die sich mehr denn je von der Konkurrenz abheben", so Skott Ahn, Executive Vice President bei LG Electronics. "In so hart umkaempften Maerkten wie dem fuer mobile Geraete ist es entscheidend, neue Produkte mit Benutzeroberflaechen und Inhalten fuer unterschiedliche Zielgruppen so schnell wie moeglich zur Marktreife zu bringen - fuer den Teenager in Tokio ebenso wie fuer den Geschaeftsmann in London."
Flash fuer MP3-Player und Handys
LG Electronics nutzt die Flash-Technologie, um grafisch hochwertige und interaktive Bedienoberflaechen und Anwendungen fuer eine Vielzahl mobiler Geraete wie MP3-Player und Mobiltelefone zu entwickeln. Durch den Einsatz von Flash verspricht sich LG Electronics sinkende Entwicklungskosten, Wettbewerbsvorteile fuer seine Produkte und die schnelle Erfuellung von Kundenerwartungen aus unterschiedlichsten Laendern oder Altersgruppen. Die ersten Mobiltelefone mit integrierter Flash-Technologie werden im April 2006 erwartet.
Geringere Kosten fuer multimediale Inhalte
Die Flash-Technologie hilft OEMs (Original Equipment Manufacturer), Herstellern von Unterhaltungselektronik und Mobilfunkgesellschaften dabei, multimediale und anpassbare Schnittstellen fuer ein einheitliches Benutzererlebnis zu entwickeln - unabhaengig von Endgeraeten, Betriebssystemen, verwendeten Prozessoren oder Display-Groessen. Als Teil des Flash-Mikrokosmos, das aus dem Flash-Authoring-Tool, der Rendering-Engine im Flash Player sowie einer weltweiten Gemeinde von ueber einer Million Entwicklern und Designern besteht, reduzieren Flash Lite 2 und das Flash Player SDK 7 die Kosten fuer die Erstellung und Verteilung von multimedialen Inhalten. Ausserdem koennen entsprechende Inhalte drei- bis fuenfmal schneller als mit konkurrierenden Loesungen bereitgestellt werden. Weltweit sind bereits mehr als 45 Millionen Mobiltelefone und Geraete der Unterhaltungselektronik wie Fernseher, MP3-Player, Set-Top-Boxen, digitale Anzeigetafeln, Kameras, Lernspielzeuge oder Auto-Navigationssysteme mit der Flash-Technologie ausgestattet.
Weitere Informationen zum Thema Flash fuer mobile Anwendungen und Unterhaltungselektronik-Geraete sind unter www.macromedia.com/mobile abrufbar.
| (Quelle: Adobe)
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