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Alt 21-09-2011, 16:34   #1 (permalink)
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Adobe veröffentlicht Starling

Adobe hat mit der Bezeichnung Starling ein neues Framework zur besseren Unterstützung der Stage3d API veröffentlicht. Man kann allerdings eher von einer Erweiterung der Actionscript-API sprechen, denn die neuen Klassen & Methoden fügen sich nahtlos in bereits vorhandenen Strukturen ein.

Im Kern bietet das Framework Entwicklern viele Möglichkeiten die teilweise komplizierten bzw. umständlichen Abläufe rund um „GPU-Rendering“ innerhalb weniger Zeilen komfortabel zu lösen. Wie oben bereits erwähnt, gliedert es sich mit neuen Adaptionen bekannter Klassen (Sprite, MovieClip, Event, EventDispatcher, etc.) in vorhandene Denkmuster ein, sodass sich kein Entwickler wirklich umstellen muss.

Das Framework basiert auf dem Sparrow-Framework (iOs) und stammt von den gleichen Entwicklern. Auch aufgrund seiner Herkunft ist Starling daher vor allem als Framework für Spiele gedacht, lässt sich aber auch für „normale“ Anwendungen und Internetseiten nutzen. Der Performance-Gewinn durch den direkten Zugriff auf die Grafikkarte ist ennorm. Die bisher veröffentlichten Demos demonstrieren dies bereits sehr eindrucksvoll.

Links:
- Offizielle Seite zum Framework
- Artikel zu Starling in der Adobe Developer Connection (englisch)
- Artikel von Lee-Brimlow (englisch)
- Kurzes Videotutorial von Lee Brimlow (englisch)
- Komplette Anleitung (englisch, PDF)
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Alt 06-10-2011, 12:02   #2 (permalink)
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Im Übrigen findet hier schon eine Diskussion zu Starling statt.
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