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Beiträge: 3
| [packager for iPhone] Sound-Effekte funktionieren nicht mehr nach Anruf
Hi, folgendes Problem ist bei der Entwicklung eines kleinen iPhone-Games aufgetreten: Wird das Spiel (beim Testen auf dem iPhone) durch einen eingehenden Anruf unterbrochen, so funktionieren die Sound-Effekte nach Rückkehr zum Spiel nicht mehr. Diese Events werden mit: // ein Anruf unterbricht die App ativeApplication.nativeApplication.addEventListene r(Event.DEACTIVATE, onDeactivate); // die App wird nach dem Anruf reaktiviert NativeApplication.nativeApplication.addEventListen er(Event.ACTIVATE, onActivate); behandelt. Das Spiel läuft völlig ohne Probleme, nur die Sounds fehlen. Beim Testen im AIR Debug Laucher funktioniert das Ganze ebenfalls ohne Probleme. Es scheint mir, als wäre dies ein Problem in iOS bzw. im Packager for iPhone. Die App wird bei Anruf »gemuted« aber bei der Rückkehr wird der Sound nicht wieder »angeschaltet«. Mein Testgerät ist ein iPhone 3G (Firmware: 3.1.3). Folgender Testcode bringt die gleichen Ergebnisse: Code: var sp:Sprite=new Sprite();
addChild(sp);
with(sp.graphics){
beginFill(0xaa0000);
drawRect(10,10,300,40);
endFill();
}
var s:S=new S();
var sc:SoundChannel;
sp.addEventListener(MouseEvent.CLICK,f);
function f(e:Event):void{
sc=s.play();
var st:SoundTransform=sc.soundTransform;
st.volume=1;
sc.soundTransform=st;
} Hat jemand schon ähnliche Erfahrungen gemacht bzw. eine Lösung dafür gefunden? Danke. |
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| anruf, iphone, sound |
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