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| | #1 (permalink) |
| ~~~~~~~~~~~~ Registriert seit: May 2002 Ort: AUSTRIA (OÖ)
Beiträge: 3.298
| iphone - Schriften/Textfield = Performance Killer?
Hab auf meinem iPhone 2G arge Probleme Schriften in Textfeldern flüssig darstellen zu können: z.B. reicht schon ein einziges Textfeld aus um die Framerate von 31 fps auf 6-8 sinken zu lassen. Vorausgesetzt das Textfeld ist dynamisch und bekommt jeden Frame einen neuen Text zugewiesen. Verwende ein iPhone 2G 3.1.3 (7E18), Jail Break, Modell: MA712LL Wer selbst mal ausprobieren möchte, hier der code den ich verwendet habe: ActionScript:
Ich versteh nicht was dabei so arg viel Performance kostet, dass die fps einbrechen. Immerhin verwende ich nicht einmal ebmedded fonts ?!? Kann es sein, dass es am JailBreak liegt? Bin für jeden Hinweis dankbar
__________________ --- :P --- Blog Bei unerwünschten Nebenwirkungen zerreißen Sie die Packungsbeilage oder erschlagen ihren Arzt oder Apotheker Geändert von _geo_ (09-10-2010 um 15:35 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| ~~~~~~~~~~~~ Registriert seit: May 2002 Ort: AUSTRIA (OÖ)
Beiträge: 3.298
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Hab nun als Workaround eine Klasse erstellt die mir eine Zahl aus einem Textfeld generiert in dem es die Ziffern "0-9", "-" und "." als BitmapData speichert und in eine "große" Bitmap schreibt. Lösung ist das immer noch keine, allerdings hab ich nun 16 - 20 fps statt 6-8. Für die dies interessiert: ActionScript:
Benutzt wirds so: ActionScript:
Lösung ist das aber immer noch keine *grml*. Ist das iPhone (2G) echt so lahm? Wenn ich alles in Texturschnipsel zerlegen muss, dann kann ich auch gleich Objective-C und OpenGL nutzen, denn dafür brauch ich keine Flash LLVM *frust*.
__________________ --- :P --- Blog Bei unerwünschten Nebenwirkungen zerreißen Sie die Packungsbeilage oder erschlagen ihren Arzt oder Apotheker Geändert von _geo_ (09-10-2010 um 15:58 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2004 Ort: Berlin
Beiträge: 478
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Ohne den Code zu überprüfen. Auf einem alten 2G wirst Du im Moment kaum eine sinnvolle App mit dem iPhone Packager machen können. Ich habe ein 3GS und da sind simpelste Animationen schon verhältnissmäßig 'ruckelig'. Das ist wohl alles eher noch in 'work in progress'. Wenn man nicht zu Objective-C und Co. direkt greifen möchte, muss man sich da im Moment noch sehr einschränken. PS: Ich hoffe Adobe teilt uns bald mit, wann bzw. ob ein neues Update geplant ist.
__________________ Adobe Flash CS5: Das Handbuch Webdesign und Webentwicklung: medianetic Gesendet von meinem Windows-PC. Blog-relaunch: http://www.blog.medianetic.de |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2004 Ort: Berlin
Beiträge: 478
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Native Apps laufen auf einem 3G allerdings auch nicht mehr flüssig.
__________________ Adobe Flash CS5: Das Handbuch Webdesign und Webentwicklung: medianetic Gesendet von meinem Windows-PC. Blog-relaunch: http://www.blog.medianetic.de |
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| | #5 (permalink) |
| ~~~~~~~~~~~~ Registriert seit: May 2002 Ort: AUSTRIA (OÖ)
Beiträge: 3.298
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Hi, danke für die Bestätigung meiner Vermutung ![]() Da mein Geldbörsel zurzeit keine 400€ für ein neues iPhone bereitstellen kann/möchte, werd ich wohl erst mal meine iPhone-Versuche einstellen. Auch bin ich skeptisch ob es überhaupt jemals eine Packager Version geben wird die auch auf solch alten Geräten läuft. Ich denke Adobe schraubt zurzeit eher an ihrem Air für Android SDK und der Runtime dafür. Na ja vllt wirds ja mal was mit Flash auf dem iPhone. Im Moment macht es wohl keinen Sinn darauf zu setzen wenn man sowieso nur die neueste Generation an Geräten damit ansprechen kann. lg edit: Jetzt erst gesehen in deiner Signatur: "Gesendet von meinem Windows-PC. " - sehr geil
__________________ --- :P --- Blog Bei unerwünschten Nebenwirkungen zerreißen Sie die Packungsbeilage oder erschlagen ihren Arzt oder Apotheker Geändert von _geo_ (09-10-2010 um 21:16 Uhr) |
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