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Alt 26-04-2011, 20:34   #1 (permalink)
?-Developer
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Zuchwil (CH)
Beiträge: 903
iPhone-App mit Flash Problem

Ich kann inzwischen zwar iPhone-Apps machen. Allerdings funktioniert
dies nicht mit allen meinen Komponenten (z.B Aspire von Ghostwire.com). In Flash und Adobe Air funktionieren diese Einwandfrei, wenn ich es allerdings
aufs iphone lade, kommt immer nur ein weisser Bildschirm.
Gibt es eine möglichkeit das Problem zu analysieren?

Folgende Zeile löst das Problem aus:
ActionScript:
  1. var txa:uiTextArea = new uiTextArea();
__________________
Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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Alt 08-05-2011, 16:34   #2 (permalink)
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Registriert seit: Apr 2004
Ort: Engelskirchen
Beiträge: 345
Besonderheit der Aspire-UI-Komponenten

Hallo,

das Problem, das du schilderst liegt an der Besonderheit der Aspire-UI-Komponenten. Diese ziehen externe PNG-Dateien mit den Skins für die einzelnen Komponenten an.

Lösung: Schau dir genau an, welche der mitgelieferten Skins für dein Projekt zum Einsatz kommen soll und füge diesen Ordner mit zum iPhone-Packager hinzu. Falls du die Aspire-Komponenten mit eigenen Skins nutzen willst, musst du diesen Ordner hinzufügen. Den Pfad zu diesem Ordner gibst du über die Methode uiSkins.initialize() mit an. Da musst du dann nur ein bissel probieren, um das richtig zu einander zu bringen.

Diese Lösung gilt sinngemäß auch für alle anderen Komponenten-Bibliotheken, die ihre Skins in ähnlicher Weise wie die Aspire-UI-Komponenten nachladen.

Im Gegensatz dazu haben die Flash-Komponenten ja ihre Skins quasi mit im Bauch. Deshalb muss man sich da auch nicht um die Bereitstellung der Skins kümmern.

Ich hoffe, ich konnte dir helfen.

Gruß vom Flash Doc
__________________
Erst Flash CS5 und dann Fläsch' Bier !!!
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Alt 11-05-2011, 20:15   #3 (permalink)
?-Developer
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Zuchwil (CH)
Beiträge: 903
Das habe ich meiner Meinung nach schon versucht

Ausschnitt aus meiner Batch-Datei
Code:
call adt -package -target ipa-test -provisioning-profile %PROVISIONIG_FILE% -storetype pkcs12 -keystore %CERTIFICATE_FILE% iphone/AspireX.ipa application.xml bin
Ich verzeichnis bin ist das die SWF-Datei und das ganze asset-Verzeichnis.

Was mich erstaunt, dass wenn ich folgendes eingebe funktioniert es
Code:
var inp:uiLabel = new uiLabel();
__________________
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Geändert von silentx (11-05-2011 um 20:24 Uhr)
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Alt 17-05-2011, 07:35   #4 (permalink)
?-Developer
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Zuchwil (CH)
Beiträge: 903
Das Problem konnte gelöst werden.
adt-Befehl nochmals genau angesehen, dass wirklich alle benötigten Dateien (assets) geladen sind und am richtige Ort

@Flash Doc
Danke für deinen Hinweis, ich dachte ich hätte den assets Ordner auch mitgepackt. Dem war anscheinend nicht so, oder dieser hat es an den falschen Ort gepackt. Habe das ganze jetzt mit der adobeair-version 2.6 gemacht, also nur noch mit dem adt-Befehl
__________________
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