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Alt 05-11-2010, 09:48   #1 (permalink)
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Unhappy iPad App ruckelt brutal!!

Moin Gemeinde,

ich bin dabei einen Clickdummy für das iPad zu erstellen. Klappt soweit alles wunderbar, wenn ich die *.ipa dann aber auf das Gerät packe und starte ruckel die einfachsten Animationen.

Für die Animationen benutze ich caurina damit bin ich beim schreiben am schnellsten. Könnte das was damit zu tun haben?

Weiß jemand rat, wie ich die Performance aufrecht erhalten kann?

Vielen Dank
Ben
ray.ben ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-11-2010, 09:58   #2 (permalink)
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hi,
das könnte x gründe haben... was sind das denn für animationen, bzw was für objekte in welcher größe und anzahl werden da bewegt?
tweener ist zudem nicht die schnellste tween engine... haste mal tweenLite und tweenMax angeschaut? HIER kannste auch diverse engines mal miteinander vergleichen

cheers,
sal
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salazar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-11-2010, 10:07   #3 (permalink)
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Es sind eigentlich nur ganz simple Animationen... alpha, slides von x nach x etc. nichts großartiges. Allerdings werden Teilweise Elemente bewegt die die volle Screenauflösung also 1024*768 haben. Es wir aber pro Animation nur 1 höchsten 2 Objekte bewegt und im Prinzip ist der ganze Clickdummy nur eine Kombination aus einzelen Screen. Hier sollen nur die Übergänge dargestellt werden.

Ich kann das ganze nochmal mit TweenLite probieren aber meinst du, dass das so super viel Unteschied macht?
ray.ben ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-11-2010, 10:11   #4 (permalink)
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Zitat:
Zitat von ray.ben Beitrag anzeigen
Es sind eigentlich nur ganz simple Animationen... alpha, slides von x nach x etc. nichts großartiges. Allerdings werden Teilweise Elemente bewegt die die volle Screenauflösung also 1024*768 haben. Es wir aber pro Animation nur 1 höchsten 2 Objekte bewegt und im Prinzip ist der ganze Clickdummy nur eine Kombination aus einzelen Screen. Hier sollen nur die Übergänge dargestellt werden.
aber objekte in der größe mit alpha usw überblenden ist ja schon nicht ganz ohne! enthalten die objekte vielleicht auch noch vektoren, oder dynamische textfelder mit orgentlich inhalt? falls ja ruckelt das sicher nicht nur auf dem iPad und dann wird auch tweenlite in diesem fall nicht viel mehr rauskitzeln können.

cheers,
sal
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salazar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-11-2010, 10:33   #5 (permalink)
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Nope, keine Vektoren, nur ein statisches Textfeld, alles in allem nur Pixelgrafiken :/
ray.ben ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-11-2010, 10:35   #6 (permalink)
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lass aus spaß an der freude mal das textfeld weg und teste es dann nochmal...

cheers,
sal
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salazar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-11-2010, 16:39   #7 (permalink)
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Ohne Textfeld bringt leider auch nichts. Ich bin in dem Punkt Animation noch nicht wirklich weiter gekommen. Tweener engines funktionieren nicht und Animationen auf der Timeline sind noch langsamer

Im Netz ist leider auch kein vielversprechender Lösungsansatz zu finden. Für mich wirkt das so als ob das Zusammenspiel Flash und iOS noch nicht wirklich ausgereift ist. Es sollte doch möglich sein Animationen zu erstellen die den gesamten Screen nutzen...
ray.ben ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-11-2010, 16:42   #8 (permalink)
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das iPad und co keine performance granaten sind hab ich schon öfters gehört... und das flash im zusammenspiel damit auch nicht das zeigt was es eigentlich kann auch.... aber trotzdem sollte es möglich sein annehmbare animationen hinzubekommen.

vielleicht postest du hier mal eine sample fla die sich unser einer anschauen kann... evtl fällt dort noch ein grober fehler auf.

ansonsten von hier aus ratlos

cheers,
sal
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