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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 12
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Moin Gemeinde, ich bin dabei einen Clickdummy für das iPad zu erstellen. Klappt soweit alles wunderbar, wenn ich die *.ipa dann aber auf das Gerät packe und starte ruckel die einfachsten Animationen. Für die Animationen benutze ich caurina damit bin ich beim schreiben am schnellsten. Könnte das was damit zu tun haben? Weiß jemand rat, wie ich die Performance aufrecht erhalten kann? Vielen Dank Ben |
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| | #2 (permalink) |
| experience++; Registriert seit: Jul 2002 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.352
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hi, das könnte x gründe haben... was sind das denn für animationen, bzw was für objekte in welcher größe und anzahl werden da bewegt? tweener ist zudem nicht die schnellste tween engine... haste mal tweenLite und tweenMax angeschaut? HIER kannste auch diverse engines mal miteinander vergleichen ![]() cheers, sal
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Chuck Norris hat den Flash Player für alle mobilen Betriebssysteme! |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 12
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Es sind eigentlich nur ganz simple Animationen... alpha, slides von x nach x etc. nichts großartiges. Allerdings werden Teilweise Elemente bewegt die die volle Screenauflösung also 1024*768 haben. Es wir aber pro Animation nur 1 höchsten 2 Objekte bewegt und im Prinzip ist der ganze Clickdummy nur eine Kombination aus einzelen Screen. Hier sollen nur die Übergänge dargestellt werden. Ich kann das ganze nochmal mit TweenLite probieren aber meinst du, dass das so super viel Unteschied macht? |
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| | #4 (permalink) | |
| experience++; Registriert seit: Jul 2002 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.352
| Zitat:
cheers, sal
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Chuck Norris hat den Flash Player für alle mobilen Betriebssysteme! | |
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| | #6 (permalink) |
| experience++; Registriert seit: Jul 2002 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.352
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lass aus spaß an der freude mal das textfeld weg und teste es dann nochmal... cheers, sal
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Chuck Norris hat den Flash Player für alle mobilen Betriebssysteme! |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2007
Beiträge: 12
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Ohne Textfeld bringt leider auch nichts. Ich bin in dem Punkt Animation noch nicht wirklich weiter gekommen. Tweener engines funktionieren nicht und Animationen auf der Timeline sind noch langsamer ![]() Im Netz ist leider auch kein vielversprechender Lösungsansatz zu finden. Für mich wirkt das so als ob das Zusammenspiel Flash und iOS noch nicht wirklich ausgereift ist. Es sollte doch möglich sein Animationen zu erstellen die den gesamten Screen nutzen... |
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| | #8 (permalink) |
| experience++; Registriert seit: Jul 2002 Ort: Düsseldorf
Beiträge: 11.352
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das iPad und co keine performance granaten sind hab ich schon öfters gehört... und das flash im zusammenspiel damit auch nicht das zeigt was es eigentlich kann auch.... aber trotzdem sollte es möglich sein annehmbare animationen hinzubekommen. vielleicht postest du hier mal eine sample fla die sich unser einer anschauen kann... evtl fällt dort noch ein grober fehler auf. ansonsten von hier aus ratlos ![]() cheers, sal
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