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| Markus Raab Registriert seit: Aug 2001 Ort: Berlin Friedrichshain
Beiträge: 928
| iOS Packager Devices Performance beim BitmapScrolling
Hi Leute, ich beschäftige mich nun seit der Wiederzulassung von Flash-Apps durch Apple mit der Entwicklung eben dieser. Die mir zur Verfügung stehenden Testgeräte: - iPhone 2G - iPhone 3Gs - iPad Grundsätzlich eigentlich ganz geil soweit. Nur die Performance ist nun wirklich, äh, arm. Besonders wenn man z. B. eine Bildergalerie einwicklen will, die flüssig auf den Geräten läuft. Also wenigstens bei stabilen 16 FPS. Nur auf dem iPhone 3Gs läuft ein Fullscreen-Bitmapscrolling halbwegs so, wie man das auf dem iPhone beim Scrollen gewohnt ist. Das es auf dem iPhone 2G ruckelt kann ich verschmerzen irgendwie. Aber auf dem iPad habe ich ebenfalls eine schlechte Performance. Die Gründe erscheinen mir irgendwie logisch: iPhone 2G: Keine GPU-Beschleunigung und wirklich die langsamste CPU iPhone 3Gs: CPU ok und GPU-Beschleunigung, Screen-größe 320x480! iPad: CPU ok, GPU-Beschleunigung, aber Screen-größe von 1024x768! Nun bin ich mit meinem Latein etwas am Ende. Gibt es Eurer Meinung nach noch eine performantere Alternative als Bitmapscrolling?
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| | #2 (permalink) |
| Markus Raab Registriert seit: Aug 2001 Ort: Berlin Friedrichshain
Beiträge: 928
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Dazu gibt es nun auch eine Diskussion bei Adobe: Adobe Forums: Switching from bitmapData/copyPixels to...
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