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Alt 07-11-2011, 17:14   #1 (permalink)
flash-a-licious
 
Registriert seit: Feb 2009
Ort: Bln Kreuzberg
Beiträge: 84
[IOS] .m4a bleibt stumm auf iPhone (3G)

Hey Leute,

nachdem ich mit .mp3s erfolgreich in meiner App experimentiert habe, bin ich dazu übergegangen, stattdessen .m4a zu verwenden.

Diese werden auch hörbar abgespielt, wenn ich in meiner Flash IDE kompiliere.
Schiebe ich das ganze dann auf auf mein iPhone, bleibt es stumm.

Habe es schon so runtergebrochen, dass die loadSong Funktion (siehe unten) gleich am Anfang ausgeführt wird:

Code:
	private function loadSong(id:uint):void {
						
		nc = new NetConnection(); 
		nc.connect(null);
		
		ns = new NetStream(nc); 
		ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);
		ns.client={onMetaData:function(obj:Object):void{} }
		
		_soundVolume = .8;											
		var _soundsTransform = new SoundTransform ( _soundVolume, 0 );	
		ns.soundTransform = _soundsTransform;

		// start playing		
		ns.play("assets/01.sks.m4a");
		ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, statusHandler);
				
		
		function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void { 

			trace( '__error __:' );
		}
	}
Ihr ne Idee woran es hapert?
__________________
Gruß,
LiveCycle

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Geändert von LiveCycle (07-11-2011 um 18:02 Uhr)
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Alt 08-11-2011, 06:46   #2 (permalink)
?-Developer
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Zuchwil (CH)
Beiträge: 903
Könnte es sein, dass iphone keine m4a-Dateien abspielen kann?
Du musst bedenken, dass es ja deine Flash-Daten in ein App Konvertiert, und es so natürlich zu Problemen kommen kann, wenn das ios eine bestimmten Datentyp verweigert oder so. Evtl. könntest du auch versuchen, dass er die m4a-Datei direkt mitkompiliert und nicht nachgeladen wird?
__________________
Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
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Alt 08-11-2011, 07:31   #3 (permalink)
flash-a-licious
 
Registriert seit: Feb 2009
Ort: Bln Kreuzberg
Beiträge: 84
Ja, ich befürchte auch das das iPhone keine .m4a Dateien abspielen kann. Guter Ansatz das Ganze gleich mit zu kompilieren, werde ich ausprobieren.

.m4a verwende ich auch nur, um die App Größe zu minimieren, allerdings schaue ich darauf auch aus Android Sicht...bei meinem HTC Desire mit seinem int. Speicher von 512 MB zählt natürlich jedes Byte; iPhone Usern mit ihren min. 8 GB int. Speicher sind sicherlich eher gewillt sich auch 15MB große Apps zu installieren.

Ich halte euch auf dem Laufenden...
__________________
Gruß,
LiveCycle

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Alt 08-11-2011, 13:14   #4 (permalink)
flash-a-licious
 
Registriert seit: Feb 2009
Ort: Bln Kreuzberg
Beiträge: 84
Leider wird .m4a nicht für den Import von Flash unterstützt:

Audio: Chapter 12 - Learning Flash CS4 Professional - O'Reilly Media

Naja, werde ich wohl erstmal mit .mp3 vorlieb nehmen.
__________________
Gruß,
LiveCycle

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