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Alt 20-09-2011, 09:53   #1 (permalink)
Haaajmo Bosno!!!
 
Benutzerbild von mirzahat
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Bihać
Beiträge: 692
funktionierende Kombination FlashDevelop + AIR 2.7 = Iphone

Hallo

hat jemand eine funktionierende Kombination FlashDevelop + AIR 2.7 = Iphone konfiguriert?

Ich habe das Tut hier verfolgt:

Exporting for iPhone using Air 2.7 and FlashDevelop - Part One, Installation. | Code and Visual

aber ich krige fehler in FlashDevelop, ich kann nicht kompilieren.

Ratschlage?

Gruss,
Mirza
mirzahat ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-09-2011, 11:07   #2 (permalink)
?-Developer
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Zuchwil (CH)
Beiträge: 903
Bekommst du ein Fehler in FlashDevelop, das ist etwas im Flash/Air Teil falsch und hat noch nichts mit der iPhone-Kompilation zu tun (geht glaube ich auch nicht direkt von FlashDevelop aus)
__________________
Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
silentx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-09-2011, 11:14   #3 (permalink)
Haaajmo Bosno!!!
 
Benutzerbild von mirzahat
 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Bihać
Beiträge: 692
Danke fuer die Antwort...

ich habe gerade festgestellt:

ich habe die neuste Version von FlashDevelop und kann kein Projekt exportieren, egal, ob Iphone oder swf.

Das hier sehe ich:

See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

Code:
************** Exception Text **************
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
   at ProjectManager.Actions.BuildActions.FDBuild(Project project, Boolean runOutput, Boolean releaseMode, InstalledSDK sdk)
   at ProjectManager.Actions.BuildActions.Build(Project project, Boolean runOutput, Boolean releaseMode)
   at ProjectManager.PluginMain.TestMovie()
   at ProjectManager.PluginMain.<Initialize>b__0(Object , EventArgs )
mirzahat ist offline   Mit Zitat antworten
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