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| Neuer User Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 29
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Hallo, seit ca. einem halben Jahr bastel ich mit dem Packager for iPhone rum und kann mir die schlechte Performance einfach nicht erklären. Ich habe langsam das Gefühl, dass die GPU garnicht verwendet wird wenn ich in den Einstellungen auf GPU-Mode umschalte. Um dieses herauszufinden habe ich mit dem PFI-tool die Option -renderingDiagnostics eingeschaltet um zu schauen ob die Grafiken an die GPU gesendet werden. Eine Grafik die ich bewusst als Vektor gezeichnet habe und nur in der x- und y-Achese transformiert wird, wird blau angezeigt. Was nach meinem Kenntnissstand auch richtig ist und diese Grafik nicht zwischengespeichert und auch nicht an die GPU gesendet wird. Dann habe ich noch ein paar Bitmaps eingefügt die 3Dimensional transformiert werden. Laut PackagerForiPhone-Guide, muss ich diese Bitmaps nicht manuell mit einer sprite.cacheAsBitmapMatrix ausstatten weil das automatisch geschieht sobald man etwas an der z-Koordinate des Objektes ändert. Hier werden, wie erwartet, die Bitmaps am Anfang kurz Rot angezeigt und danach bleiben diese Weiß. Laut Guide bedeutet das diese Bitmaps am Anfang an die GPU gesendet werden und danach ständig von der GPU gezeichnet werden. Das ist ja auch richtig so! Meines Erachtens müsste doch jetzt, wenn alles richtig gecached wird, der GPU-Mode viel schneller sein wie die CPU-Mode. Das ist aber leider nicht der Fall. Wieso ? Mache ich irgenwo einen Denkfehler. Ich weiß leider nicht mehr weiter. Mir kommt es mittlerweile schon vor als würde das nur ein blöder Bug sein.Übrigens, ich verwende noch die CS5 Version mit Air 2.0 Ich hoffe jemand kann mich hier ein wenig aufklären was ich falsch mache. |
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| cpu, flash, gpu, iphone, packager |
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