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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 6
| Android App Emulator
Kann mir jemand sagen, wie ich meine Apps am besten auf meinem Mac emuliere? Die vielen gefundenen Erklärungen im gesamten Web sind aus meiner Sicht unbrauchbar für Development mit Flash CS 5.5. Würde gerne meine Apps auf unterschiedlichen Geräten und Android Versionen emulieren, ähnlich komfortabel wie in der Device Central CS 5.5. Nur da kann ich lediglich die SWF-Dateien als HTML auf virtuellem Android Phone (z.B. Nexus S) testen, nicht aber die APK - oder wenigstens wie die SWF als App auf dem Gerät aussehen würde. Oder reicht das um böse Überraschungen zu vermeiden, wenn das Ding im Markt veröffentlicht wurde? Habe mir wegen der Problematik eben Eclipse + Android-Erweiterungen runtergeladen, doch damit bin ich vorerst überhaupt nicht zurecht gekommen. In Eclipse sehen meine geöffnete Flash-apk-Dateien zerschossen aus und man kann keine Geräte zum testen auswählen, sondern muss Gerätedaten beliebig eingeben, was mehr Rätsel aufgibt als weiterhilft. Auch mit der Testversion von YouWave konnte ich keine apk oder swf Dateien für eine Emulation auswählen. Da es dazu im Web oder in der Adobe Hilfe anscheinend nichts Vernünftiges gibt, kam mir schon der Gedanke, ein Emulieren wäre unnötig, da man ja mit STRG und ENTER bereits eine in Air eingebettete Vorschau der swf erhält. Welches ist der klarste Weg, um Flash-Android-Apps für diverse Geräte zu emulieren? Meine CS 5.5 ist auf einem Mac, doch steht mir auch ein PC (ohne CS) zur Verfügung. Für eine verständliche Lösung wäre ich dankbar. |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 6
| Zum Glück (oder in dem Fall leider) ist das App-Entwickeln mit der CS 5.5 auch ohne FB möglich, sodass ich keine Ahnung habe, wie dieser funktioniert. Habe mir eben den Flash Builder ein wenig angesehen, konnte da aber nicht auf die Schnelle herausfinden, wie oder wo ein emulieren möglich wäre. Ein kleiner Tipp diesbezüglich wäre toll, wo man da ansetzen könnte mit dem Herausfinden. Oder muss ich mich etwa auf den ganzen Development-Vorgang mit FB einlassen? Ich will mir einfach nur meine mit Flash Professional CS 5.5 erzeugten Apps (aus .fla + .swf + AIR wird eine .apk + .xml Datei) auf möglichst allen Android Geräten virtuell testen, die es auf dem Markt gibt. z.B. Samsung Galaxy, HTC etc. |
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| | #4 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2008
Beiträge: 114
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Du kannst auch den Air Debug Launcher (ADL) aus dem AIR SDK verwenden, der FB agiert sowieso nur als Frontend für den. Dazu brauchst Du das SWF und den App-Deskriptor. Ersetzt aber imo keinesfalls den Test auf dem echten Device. |
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2005 Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
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Im Flashbuilder kannst Du Deine Mobile-App erstellen und dann auf "Debug" drücken. Dann kannste aus einer Liste mit Geräten wählen, welches er emulierne soll. Die verschiedenen Geräte unterscheiden sich aber nur in der Auflösung (Deshalb kannst Du auch einfach selbst welche hnzufügen, sollten aktuelle Geräte fehlen) Macht das Ganze schon recht komfortabel (ich persönlich hab auf diese per "Command line" irgendwas debuggen oder kompilieren Geschichte keine Lust. Ich will nen Drop down, mein Zertifikat einfügen und gut ist. ;-) ) |
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| | #7 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2011
Beiträge: 6
| Auflösungstests
Danke für die Anregungen. Denke ich werde mal den Weg über den Flash Builder ausprobieren. Wollte mich sowieso in dieses Tool mal einarbeiten. Bis dann halte ich mich vorerst an die Device Central. Da wird zwar kein Air und erst recht keine .apk Datei emuliert, aber die Einstellungen (Querformat, Vollbild, Auflösung) verhalten sich wie bei meinen Tests mit einem physischen Andoid Gerät. Habe den Antworten hier entnommen, dass es beim Emulieren sowieso vor allem um die Auflösung geht. |
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| | #8 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Dec 2005 Ort: Oldenburg
Beiträge: 2.408
| Zitat:
?? | |
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| | #9 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Oct 2008
Beiträge: 114
| Dafür gibt's dann verschiedene Verknüpfungen mit verschiedenen Argumenten für den -screensize Parameter :-) Zitat:
Code: flash.system.Capabilities.version.substr(0,3) == "IOS" | |
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| Stichworte |
| android-development, android-emulator-flash, device-central-cs5.5, flash-cs5.5 |
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