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Alt 13-01-2011, 15:42   #1 (permalink)
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Android + Air... Neigungssensor?

Haloa ich google mich gerade tot....

Wie komme ich an die Neigung des Handys? Beschleunigung habe ich schon gefunden, aber die Neigung finde ich einfach nicht. Auch eine Doku zu den Air/Android-Funktionen habe ich nicht gefunden.,


Ich hoffe ich bin gerade nur blind (+ im Stress) und finde sie deshalb nicht... Weiß da jemand mehr?

Edit: Oder muss ich das aus der Bewegung errrechnen? Dachte im Handy sind auch noch andere Sensoren drin...
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Geändert von Nico B. (13-01-2011 um 15:45 Uhr)
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Alt 13-01-2011, 20:22   #2 (permalink)
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Da verweise ich mal ganz bescheiden auf meinen eigenen Blog

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Alt 14-01-2011, 08:46   #3 (permalink)
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Cool, werd ich mir heute Abend reinziehen.
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Alt 15-01-2011, 17:58   #4 (permalink)
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Edit
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Alt 19-01-2011, 21:41   #5 (permalink)
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Hattest du Zeit den Artikel zu lesen?

Wie du siehst, ist mein Blog noch recht frisch & ich hätte gerne etwas Feedback, vor allem ob es verständlich ist
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Alt 21-01-2011, 08:29   #6 (permalink)
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Hi,

leider nicht Musste dieses "Fun" Projekt erstmal bei Seite legen... Werd's Samstag mal probierne & Feedback geben :-)
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Alt 08-02-2011, 10:14   #7 (permalink)
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Sers, mus das Thema nochmal aufgreifen


Also Dein Eintrag war schon echt cool, aber ich suche nen ticken was anderes... Mir geht es eher darum, dass ich weiß, ob das Handy schräg gehalten wird und falls ja in welchem Winkel.

Damit ich bsp ne Kugel dementsprechend bewegen kann...


....
http://help.adobe.com/en_US/as3/dev/...e23b-8000.html
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Geändert von Nico B. (08-02-2011 um 11:11 Uhr)
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Alt 08-02-2011, 11:13   #8 (permalink)
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Also, wenn du eine Kugel hast, sagen wir mal ball_mc, dann - mal einfach in die Timeline gehackt - kannst du doch so vorgehen:

PHP-Code:
import flash.events.*;
import flash.sensors.Accelerometer;

var 
xSpeed:Number 0;
var 
ySpeed:Number 0;

var 
acc:Accelerometer = new Accelerometer();

acc.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATEonAccelerometer);
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAMEonEnterFrame);

function 
onEnterFrame(evt:Event):void {
     
ball_mc.+= xSpeed;
     
ball_mc.+= ySpeed;
}

function 
onAccelerometer(evt:AccelerometerEvent):void {
     
xSpeed += evt.accelerationX 10;
     
ySpeed += evt.accelerationY 10;

Jetzt bewegt sich der Ball ganz easy mit den Handybewegungen mit ...
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Geändert von shredding (08-02-2011 um 11:14 Uhr)
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Alt 08-02-2011, 15:49   #9 (permalink)
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Jo, danke hatte ich auch bereits gefunden
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