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| Neuer User Registriert seit: Oct 2002 Ort: Hamburg
Beiträge: 44
| Air for Android + iphone Verständnisfrage
Hallo Leute, ich setze mich gerade mit dem Thema Air for Android auseinander und habe ein paar Verständnisfragen, vielleicht kann sie jemand beantworten...? 1. Offenbar ist es ja so, daß es sich bei Flashapps via Air for Android gar nicht wirklich um Standalone-Applications handelt, sondern immer das (im Augenblick immerhin 16 mb schwere) air.apk als Voraussetzung auf dem Gerät des Endanwenders installiert sein muß? Das ist ja dann quasi wie mit der Flashplayer Verbreitung, dort wo das Plugin nicht installiert ist, sind die Apps nicht lauffähig... Daher auch meine andere Frage: 2. Wie sich dieses beim Iphone verhält.. ich hatte immer gedacht / gelesen, daß der AS3 Code von dem CS5 Iphone Packager in nativen Objective-C Code kompiliert wird ... und es dann auch wirklich standalone ist... oder ist es auf dem iphone dann auch erforderlich, überhaupt erstmal Air zu installieren? Viele Grüße |
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| | #2 (permalink) |
| ~~~~~~~~~~~~ Registriert seit: May 2002 Ort: AUSTRIA (OÖ)
Beiträge: 3.298
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1. Ja das stimmt auf Android muss man zuerst die Air Runtime installieren (die im Market gratis verfügbar sein wird). Laufen wird das ganze am Anfang auch nicht auf allen Geräten (z.B. nur Android 2.2 und ARM7). Für mehr Infos melde dich einfach im Adobe Prerelease Programm an, dort kannst du quasi direkt den Adobe Mitarbeitern Fragen stellen. 2. Beim iPhone wird dein Code nicht direkt in Objective-C übersetzt sondern Adobe packt zu deinem Code eine LLVM hinzu die deinen Code dann am iPhone ausführt. Ähnlich der .exe die du mit den Projector erstellen kannst. Es wird also immer deine Applikation + der LLVM ("FlashPlayer") zusammengepackt und als eine App installiert. Eine Air Runtime oder FlashPlayer gibt es für das iPhone nicht und ist für Applikationen die mit dem iPhone Packager erstellt wurden auch nicht notwendig. lg
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