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Alt 25-06-2004, 11:02   #1 (permalink)
Addicted to Flas
 
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Gamedesign und Developement in der Praxis

Ich suche schon seit längerem ein Buch über ActionScript das sich mit spielerelevanten Bereichen beschäftigt, also Performance, OOP, Pseudophysikalischen Grundlagen und Mathe, Tilebased Engines, usw..

Wenn jemand eine Empfehlung für micht hat, wäre ich demjenigen sehr verbunden

mfg eliias
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Ace of Mace
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Alt 25-06-2004, 17:07   #2 (permalink)
nxs
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Hi,

also ich fand 'Flash MX Game design demystified' von Jobe Makar wirklich gelungen.
Da findest Du sowohl Basics als auch fortgeschrittene Themen (Multiplayer, etc.).

Da gibts jetzt auch eine Flash 2004 Version von dem Buch, vom Inhaltsverz. ähnelt es sich aber ziemlich.
HIER

(Kann mir vielleicht jemand sagen, ob sich der Kauf trotzdem lohnt?!)

nxs.
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Freivogel

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Geändert von nxs (25-06-2004 um 17:10 Uhr)
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Alt 25-06-2004, 22:04   #3 (permalink)
Addicted to Flas
 
Benutzerbild von eliias
 
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ist zwar englisch (hab jetzt aber noch nicht nachgesehen obs auch auf deutsch gibt), aber ich werde einen bericht abliefern wenn ichs gekauft habe, scheint doch meinen vorstellungen zu entsprechen, vor allem an die angesprochenen multiplayer- games hatte ich selbst bei einem buch gar nicht gedacht, jetzt möcht ich aber unbedingt mehr darüber wissen

mfg eliias
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Alt 26-06-2004, 09:19   #4 (permalink)
nxs
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Der 'erste Teil' ist auch in Englisch.
Es gibt aber definitiv wesentlich mehr gute, englische Fachbücher als deutsche... (matze mal ausgenommen

Und das Fachbuch-englisch ist wirklich easy zu verstehen, Deinen Code kannste ja auch lesen, oder

Viel Spaß damit,

nxs.

(Vielleicht kannste mal das Inhaltsverz. komplett posten, damit ich weiß, ob sich für mich der Kauf lohnt...?
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Freivogel

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Alt 26-06-2004, 11:33   #5 (permalink)
Addicted to Flas
 
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das mag stimmen, vor allem auch die erscheinungsdaten der englischen bücher schlagen die deutschen pendante bei weitem, nur bisher konnte ich mich immer irgendwie vor den englischen versionen drücken

aber ich hab sowieso schon beschlossen es mir zuzulegen

mit dem inhaltsverzeichniss muss ich dich aber leider bis mitte juli trösten, denn jetzt gehts erst mal 2 Wochen in den Süden

mfg eliias
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Alt 18-07-2004, 13:11   #6 (permalink)
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So nun wie versprochen das Inhaltsverzeichniss:

Soweit ich das verstanden habe hat sich zur Vorversion nur die Syntax der Scripte geändert und zwar aus AS 2.0. Aber ich kenn den Vorgänger nicht, also poste ich mal.

Part 1: Getting started with Flash Game Design

Chapter 1: First Steps
Chapter 2: Making a Game Fun

Part 2: Examining the Nuts and Bolts

Chapter 3: Game Math
Chapter 4: Basic Physics
Chapter 5: Collision Detection
Chapter 6: Collision Reactions
Chapter 7: Tile-based Worlds
Chapter 8: The Isometric Worldview
Chapter 9: Leve- Editors
Chapter 10: High Score Lists
Chapter 11: Artificial Intelligence
Chapter 12: Efficient Game Graphics
Chapter 13: The Sound of Games
Chapter 14: Introduction to Multiplayer Games

Part 3: The Games

Chapter 15: Word Search
Chapter 16: Multiplayer Chess
Chapter 17: 501 Dart Game
Chapter 18: Cone Crazy

Appendices

Developer Resources
Other games
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