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Alt 16-01-2010, 15:08   #1 (permalink)
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Benutzerbild von Samuel
 
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Processing und/oder Arduino thread

Zitat:
Zitat von echo5-7 Beitrag anzeigen
joa, so ein processing und/oder arduino thread wäre nicht schlecht..
Sei hiermit erledigt.
Damit wir den Leb wohl Thread vom edding nicht zumüllen nun das thema hier.

Ich für meinen Teil hab den falschen Arduino gekauft, einen ohne Steckbuchsen für eine Steckplatine, was recht dumm ist, weil ich entweder mir Buchsen kaufen und diese dranlöten muss, oder Lösung über Kabel fahren muss. Wenn diese Kabel aber nicht gut isoliert sind, stören die sich gegenseitig, was auch nicht grade super ist.
Und für ne Hand voll Buchsen muss man bei den onlineshops das 4-fache an Versand zahlen :/
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Alt 16-01-2010, 19:35   #2 (permalink)
pirate
 
Benutzerbild von robert
 
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gut. super fred! das mag ich. was is der sinn? processing/ardruino examples
posten oder fragen stellen oder beides? ich poste halt einfach mal ein kleines
example. bälle die sich gegenseitig abstoßen. klickt man einen an kann
man ihn hin und her draggen. war ganz lustig das zu programmieren.
va. sich mit winkeln ( sin und cos ) auseinander zusetzen.


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cheers
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Alt 16-01-2010, 19:57   #3 (permalink)
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Benutzerbild von echo5-7
 
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finds auch klasse..

@robert: deine detection läuft nicht.. ich hab java..
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Alt 16-01-2010, 20:21   #4 (permalink)
Perverted Hermit
 
Benutzerbild von Omega Psi
 
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Bei mir läuft es.
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Alt 17-01-2010, 09:40   #5 (permalink)
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Benutzerbild von Samuel
 
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Ja laufen tut es.


Wenn ich wieder zuhause bin, müssten auch alle Teile angekommen sein, die Taster für die Tonlöcher gehen aber viel zu schwer für meinen Geschmack, was mich stört.
Evtl muss ich mir selber nen folientaster bauen, oder so
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Alt 17-01-2010, 16:45   #6 (permalink)
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Benutzerbild von echo5-7
 
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hm, ok, mein rechner hat nen neustart gebraucht.. daran lags
find ich lustig, und ich möchte nicht wissen wie langsam das script in flash laufen würde... lieber nicht drüber nachdenken..

ich werd jetzt erstmal testen, wie lange es mit processing dauert, jedes pixel eines bildes anzufassen..
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Geändert von echo5-7 (17-01-2010 um 16:49 Uhr)
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Alt 17-01-2010, 16:58   #7 (permalink)
pirate
 
Benutzerbild von robert
 
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Beiträge: 983
Zitat:
Zitat von echo5-7 Beitrag anzeigen
hm, ok, mein rechner hat nen neustart gebraucht.. daran lags
find ich lustig, und ich möchte nicht wissen wie langsam das script in flash laufen würde... lieber nicht drüber nachdenken..

ich werd jetzt erstmal testen, wie lange es mit processing dauert, jedes pixel eines bildes anzufassen..
wenn du mit anfassen meinst, wielange es dauert, beispielsweise von einem
800x600 bild den RGB wert jedes pixels auszugeben, dann in etwa 1/100 sec.

schnell ist processing. außer man übertreibts



cheers
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Alt 17-01-2010, 17:28   #8 (permalink)
mod_rewrite
 
Benutzerbild von sonar
 
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Ist ja doch ein halbwegs fachliches Thema.
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Alt 17-01-2010, 17:29   #9 (permalink)
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Benutzerbild von Samuel
 
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Zitat:
Zitat von sonar Beitrag anzeigen
--> verschoben
Ist ja doch ein halbwegs fachliches Thema.
Das kann man theoretisch sehr zügich ändern.

Ich wundere mich eigentlich, warum Processing schnell ist, weil ich über Java 3D nichts gutes in der Richtung gehört habe
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Alt 17-01-2010, 18:26   #10 (permalink)
pirate
 
Benutzerbild von robert
 
Registriert seit: Nov 2005
Beiträge: 983
Zitat:
Zitat von Samuel Beitrag anzeigen
Das kann man theoretisch sehr zügich ändern.

Ich wundere mich eigentlich, warum Processing schnell ist, weil ich über Java 3D nichts gutes in der Richtung gehört habe
sobald du mit opengl in java arbeitest suckts auch ziemlich. also
ich hab da bisher keine guten erfahrungen gemacht.

beispielsweise 3 simple sich drehende kugeln mit opengl und das ding
kommt schon ins stocken. das finde ich auch sehr schade.
ich glaube das liegt daran, dass er die GPU nicht nutzt. aber sicher
bin ich mir da auch nicht.


gruß
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Alt 18-01-2010, 09:20   #11 (permalink)
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Benutzerbild von echo5-7
 
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Beiträge: 3.962
Zitat:
Zitat von robert Beitrag anzeigen
wenn du mit anfassen meinst, wielange es dauert, beispielsweise von einem
800x600 bild den RGB wert jedes pixels auszugeben, dann in etwa 1/100 sec.

schnell ist processing. außer man übertreibts
das hört sich ja schonmal gut an.. ich hab da momentan so eine pixelgeschichte, die in flash sowas von elends lahm läuft, obwohl ich extra den bytearray in nen vector übertragen habe...
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echo5-7 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-01-2010, 10:19   #12 (permalink)
pirate
 
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Beiträge: 983
Zitat:
Zitat von echo5-7 Beitrag anzeigen
das hört sich ja schonmal gut an.. ich hab da momentan so eine pixelgeschichte, die in flash sowas von elends lahm läuft, obwohl ich extra den bytearray in nen vector übertragen habe...
also ich habs noch nicht selber ausprobiert, aber gesehen hab ichs schon.
also einfach mal auf processing.org umschaun, da findest du ziemlich
schnell was.


hab an meinen bällchen nochma bisschen weiter gemacht hehe.
jetz is aber genug: magnet : Built with Processing



prost!
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Alt 18-01-2010, 11:45   #13 (permalink)
exestiert hier nicht
 
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Zitat:
Zitat von robert Beitrag anzeigen
also ich habs noch nicht selber ausprobiert, aber gesehen hab ichs schon.
also einfach mal auf processing.org umschaun, da findest du ziemlich
schnell was.


hab an meinen bällchen nochma bisschen weiter gemacht hehe.
jetz is aber genug: magnet : Built with Processing
prost!
Perfekt ist das aber nicht, wenn ich mit einem Großen objekt ein kleines anstoße müsste das Kleine viel schneller werden, und umgekehrt. Also Impuslerhaltungssatz. Dann wäre es optimal

Ansonsten siehts schon gut aus.
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<? if(!$success){ $try++; } ?>
~Es ist so grausam, dass der Intelligenz Grenzen gesetzt sind und der Dummheit keine.~

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Alt 18-01-2010, 13:51   #14 (permalink)
pirate
 
Benutzerbild von robert
 
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Beiträge: 983
Zitat:
Zitat von Funkey Beitrag anzeigen
Perfekt ist das aber nicht, wenn ich mit einem Großen objekt ein kleines anstoße müsste das Kleine viel schneller werden, und umgekehrt. Also Impuslerhaltungssatz. Dann wäre es optimal

Ansonsten siehts schon gut aus.
ja das stimmt. das werd ich auf jedenfall noch einbauen.
aber ich werd das wohl einfach abhänig von der größe machen.

außerdem fliegt ein ball nicht weiter wenn man ihn los lässt. wird
auch noch erledigt



cheers
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Alt 02-02-2010, 13:53   #15 (permalink)
exestiert hier nicht
 
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Beiträge: 1.728
Ich beschäftige mich nun auch Processing da die Semester Ferien so lang sind ...

PS: es gibt auch ne neue Arduino Version.
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