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| | #1 (permalink) |
| little sister Registriert seit: Jul 2001 Ort: Köln
Beiträge: 1.921
| [Tutorial] FF-Wallpaper mit C4D
Hier ein kleines Tut wie man relativ schnell schöne Wallpaper mit Cinema 4d erstellen kann, hier am Beispiel eines Wallpapers für das FF Als erstes benötigt man das F im Logo als Pfad (in Frontansicht) hier als eps: F als eps In C4d über Datei/Hinzuladen die EPS importieren. Leider wird der Pfad nicht auf x=0 und y=0 hinzugeladen, daher muss man dies nachkorrigieren: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b01.gif http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b02.gif Damit der Pfad nun dreidimensional wird benötigt man ein Extrude-NURBS über Objekte/NURBS/Extrude-NURBS, in welches man dann den Pfad per drag & drop hineinziehen: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b03.gif
__________________ und was machen wir morgen abend? - dasselbe wie jeden abend, wir versuchen die weltherrschaft an uns zu reissen! last.fm ach.immun Geändert von darkding (27-09-2003 um 15:30 Uhr) |
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| | #2 (permalink) |
| little sister Registriert seit: Jul 2001 Ort: Köln
Beiträge: 1.921
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Ergebnis: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b04.gif Nach belieben könnt ihr dem Objekt an den Kanten eine leichte Rundung geben: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b05.gif Ergebnis: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b06.gif
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| | #3 (permalink) |
| little sister Registriert seit: Jul 2001 Ort: Köln
Beiträge: 1.921
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Nun benötigt man eine handvoll Materialien: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b07.gif Hier ein paar schnell erstellte von mir: C4d 7 Um solche Materialien zu erstellen braucht man nur ein wenig mit den Optionen Farbe, Transparenz, Spiegelung und Glanzlicht (nach belieben auch Glühen) experimentieren: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b08.gif Zu erreichen ist dieses Fenster per Doppelklick auf ein Material im Material Manager.
__________________ und was machen wir morgen abend? - dasselbe wie jeden abend, wir versuchen die weltherrschaft an uns zu reissen! last.fm ach.immun Geändert von darkding (27-09-2003 um 15:31 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| little sister Registriert seit: Jul 2001 Ort: Köln
Beiträge: 1.921
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Um das Material auf einem Objekt zu verwenden zieht man es einfach aus dem Material Manager auf das Extrude-NURBS. Hier habe ich m09 verwendet. http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b09.gif Als nächstes verwende ich immer eine Umgebung. Zu erreichen über Objekte/Szene-Objekte/Umgebung Per Doppelklick auf das Umgebungs Symbol gelangt man in das Fenster um Umgebungs- und Nebelfarbe einzustellen: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b10.gif Dort kann man über die Farbtabelle oder direkt über die Eingabe von RGB werten z.b. eine Farbe wählen. Die Helligkeit jedoch muss auf 100% stehen, um die Farbe genau nach Werten anzuzeigen. Gleiches Verfahren unter "Nebel": Hier sollte man jedoch nicht vergessen, ein Häkchen bei "Aktiv" zu setzen. Die Distanz kann man nach belieben einstellen. Ergebnis: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b11.gif
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| | #5 (permalink) |
| little sister Registriert seit: Jul 2001 Ort: Köln
Beiträge: 1.921
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Nun fehlt noch eine knittrige Landschaft (nicht zu verwechseln mit dem Grundobjekt "Landschaft") Hierfür holt man sich per Klick auf: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b12.gif einen Würfel. Per klick auf das Würfel Symbol gibt man den Deckflächen des Würfels mehr Unterteilungen: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b13.gif Als nächstes wird der Würfel per Taste "C" in ein Grundobjekt konvertiert. Auch zu erreichen per Klick auf: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b14.gif oder über Struktur/Grundobjekt konvertieren.
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| | #6 (permalink) |
| little sister Registriert seit: Jul 2001 Ort: Köln
Beiträge: 1.921
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Als nächstes braucht der Würfel andere Maße: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b15.gif Über Struktur/Oberfläche bearbeiten/Knittern nimmt der Boden nun Form an: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b16.gif Nicht gerendertes Ergebnis: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b17.gif Als nächstes kann man dem geknitterten Würfel ein Material zuweisen, für die BspDatei habe ich m06 verwendet.
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| | #7 (permalink) |
| little sister Registriert seit: Jul 2001 Ort: Köln
Beiträge: 1.921
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Um das ganze etwas interessanter zu gestalten kann man mit der Editor Kamera Position etwas spielen. http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b18.gif ..und den Bildausschnitt über das Symbol links daneben skalieren und über das Symbol noch eins weiter nach links verschieben. Hier ungerendertes Ergebnis: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b19.gif Zum Schluss geht es an die Render Voreinstellungen: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b20.gif Dort unter Speichern könnt ihr Dateiname, Dateiart und den Pfad wohin die gerenderte Datei gespeichert werden soll angeben.
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| | #8 (permalink) |
| little sister Registriert seit: Jul 2001 Ort: Köln
Beiträge: 1.921
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und dann Rendern: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/b21.gif oder unter Rendern/Im Bildmanager rendern oderShift+R. Die Datei ist jetzt nur auf die Schnelle entstanden, hoffe aber dieses Tut hat dem einen oder anderen etwas geholfen. Habe jetzt auch keine eigene Lichtquelle verwendet, sondern die Standard Editor Ausleuchtung. Das Ergebnis: http://www.caputmortuum.com/ffwptut/rendernn.jpg Hier die C4d Datei gezippt: klick Sehr schöne Effekte kann man auch erzielen wenn man die gerenderte Datei dann in Photoshop weiterbearbeitet. Unter den Rendervoreinstellungen unter dem Punkt Multipass kann man sich die Datei auch als PSD Datei mit einzeln gerenderten Ebenen für Lichter, Spiegelung, Schatten etc. ausgeben lassen, für die Weiterbearbeitung in Photoshop ideal. : ) Falls sich hier oder da der Fehlerteufel eingeschlichen hat bitte melden : ) Viele Grüße darkding
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| | #9 (permalink) |
| Thorsten Manser (flash4all.de) Registriert seit: Jun 2001 Ort: Heilbronn-Heidelberg
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