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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 13
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Grundsätzlich geht es darum, dass ich eine Problemstellung mit zwei unterschiedliche Ansätzen gelöst habe. Einmal als MXML Komponente und einmal als AS Komponente. Das Szenario ist sehr simpel: Ich habe einen container mit einem TileLayout, in diesem container werden beliebig viele Rechtecks-Komponenten hinzugefügt. Über einen kleinen "layoutConfigurator" kann man die Eigenschaften des "TileLayouts" anpassen. Wird nun die Breite angepasst (vergrössert) so sieht alles tiptop aus, wird die Breite verkleinert, so überlappen sich die Rechtecke bei der AS Version (columns = min. 2, rows = beliebig) In der Sample Applikation welche im Anhang ist, sieht man die zwei container mit unterschiedlichem Verhalten. (Kein FlashBuilder oder FDT Projekt, nur sourcen) Die zwei Bilder zeigen das layout wie es sein sollte und einmal mit dem Fehlverhalten. (Oben AS, unten MXML) Die Mxml Variante funktioniert wie erwartet, bei der Actionscript Variante funktioniert es nicht wie erwartet. Meine Frage an euch: Was habe ich in der Actionscript Variante falsch gemacht? |
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| | #2 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
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Hast du mal in der ActionScript Variante updateDisplayList nicht überschrieben? Kommentiere die mal aus.
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| | #4 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
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Hm, da scheinen aber auch ein paar Rahmen zu viel gezeichnet zu werden. Ich schaue mir das nachher noch mal an, wenn ich Zeit finde.
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| | #5 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: May 2004
Beiträge: 13
| Ist mir auch aufgefallen
Genau das ist mir auch aufgefallen, es scheint als würde die "Rect" Instanz zwar verkleinert aber die vorherige Grösse bleibt auch noch, was durch den zusätzlichen Rahmen sichtbar ist. Danke für deine Mühe. |
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| | #6 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
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Benutze mal für das Rect Contraints (bottom, left, right, top), so als Verhalten innerhalb der Group.
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| | #8 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
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K, dann schaue ich nachher mal.
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| | #10 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
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Es kann sein, dass da noch etwas, mehr passieren muss. Ich hab selbst nur nicht zufriedenstellende Tests fahren können. Später noch mal mehr.
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| | #12 (permalink) |
| Perverted Hermit Registriert seit: Mar 2004 Ort: Delmenhorst
Beiträge: 12.142
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Die Spark Primitive laufen auch unter dem Namen MXML Graphics. Ich hab mir mal den generierten Source Code angeschaut, konnte aber noch nichts entdecken.
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| Stichworte |
| layout, rect, resize |
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