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Alt 15-04-2010, 20:22   #1 (permalink)
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Registriert seit: Dec 2001
Beiträge: 4
getObjectsUnderPoint mit nachgeladener SWF

Heyho zusammen!
Nach den zahlreichen herausragenden und inspirierenden Vorträgen der FFK10 habe ich mich gerade voller Elan hinter mein Keyboard geklemmt und dabei an einen Eckstein gestoßen:

Situation:
- Ich lade eine mit der SWFLoader-Klasse eine SWF-Datei in meine Applikation
- Ich hole mir den Content als (das geladene SWF also) MovieClip in eine UIComponent und diese wiederum in einen vorhandenen Canvas

Das Auf-Die-Bühne-Ziehen sieht im Code so aus:
Code:
public function loadComplete(event:Event):void {
				var myMc:MovieClip = event.target.content as MovieClip;
				var ui:UIComponent = new UIComponent();
				ui.addChild(myMc);
				myCanvas.addChild(ui);
			}
Ich möchte gerne nun herausfinden können, ob sich innerhalb der nachgeladenen SWF Objekte unter einem Point befinden, damit ich mit diesen Objekten lustige Dinge, wie Events abfeuern, machen kann.

Leider gibt mir beide der folgenden Zeilen:
Code:
myMc.getObjectsUnderPoint(new Point(x,y));
ui.getObjectsUnderPoint(new Point(x,y));
ein leeres Array aus (bzw. im Trace einfach eine leere Zeile).
hasInaccessibleObjectsUnderPoint ist bei beiden false.

Hat jemand eine Idee, wie ich trotzdem gescheit an die Objekte unter diesem Punkt komme?

Vielen Dank,

Lukas

(Projekt mit Flex/AIR-SDK, programmiert in AS3/FlashBuilder 4 Trial auf Windows)


--EDIT, Solved
Tatsächlich war die Methode die richtige: Die SWF im bin-debug-Ordner war die Falsche x)
__________________
Zaap
mail.zaap@gmx.de

Geändert von Zaap (15-04-2010 um 20:45 Uhr)
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Stichworte
as3.flex, getobjectsunderpoint, loader, swfloader

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