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Alt 11-02-2011, 10:43   #1 (permalink)
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Cirrus (P2P in Flash-Anwenungen)

Aloa,

ich spiele gerade etwas mit "cirrus" rum und find's wirklich ne coole Idee. Wollte jetzt mal, zum testen, ne kleine App bauen die auf Peer 2 Peer Basis läuft und einfach ein CustomObjekt von mir hin und her schicken kann.

Hat da Jemand schon Erfahrungen sammeln können? Wie gut funktioniert das? usw - würd mich einfach mal interessieren :O)
(Ich finde die Dokus etwas dürftig, die einzelnen Klassen sind natürlich erklärt, aber Beispiele um einen Zusammenhang zu erkennen, gewisse basic-Fragen zu beantworten, gibt es wohl nicht wirklich)
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Geändert von Nico B. (11-02-2011 um 10:58 Uhr)
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Alt 12-02-2011, 10:02   #2 (permalink)
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Aber du spielst doch gerade damit rum... also würde ich dich doch fragen wollen, was nicht richtig funktioniert.

Da, meines Wissens nach Cirrus RTMP verwendet sollte es reichen, eine NetConnection zu nutzen. Kommt man an die andere Peer durch die API?
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Alt 14-02-2011, 08:27   #3 (permalink)
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Das is eine gute Frage, habe gerade leider nicht so viel Zeit für den Kram, wie ich gerne hätte.

Nur bei mir will das nicht so recht funktionieren, oder ich habe etwas grundlegend falsch verstanden.

Werd's auf jeden Fall im Auge behalten.
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Alt 14-02-2011, 08:34   #4 (permalink)
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Für solche Fälle wäre es halt gut das mitzuteilen, was du gemacht hast und was nicht funktioniert.
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Alt 14-02-2011, 08:46   #5 (permalink)
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Werd ich auf jeden Fall noch machen *g* - aber muss da erst nochmal paar Stunden mit verbringen
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Alt 14-02-2011, 12:47   #6 (permalink)
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So konnte jetzt doch einige Zeit investieren

Also nen Chat damit zu bauen ist wirklich sehr banal, da ist die API echt super.

Zitat:
Da, meines Wissens nach Cirrus RTMP verwendet sollte es reichen, eine NetConnection zu nutzen. Kommt man an die andere Peer durch die API?
Das funktioniert ja. (Sitze da gerade dran)

Es scheint aber so, als ob ich etwas grundlegendes falsch verstanden habe. Ich dachte in einem "richtigen" P2P (ala Torrent) ist jeder mit jedem verbunden.

Aber hier scheint es so zu sein, dass Nutzer A mit Nutzer C über Nutzer B verbunden ist und die Infos quasi "weiter gereicht" werden, bis sie den richtigen Nutzer erreicht haben.

Habe ich da jetzt was falsch verstanden? Weil dieses Model erscheint mir ziemlicher Käse zu sein.

Edit:
Zitat:
NetGroup.sendToNearest(message:Object,groupAddress :String) – sends a message to the *neighbor* with groupAddress nearest to the destination address.
Das finde ich auch seltsam, ich hätte damit gerechnet, dass ich jedes Mitglied meiner Gruppe exakt zuordnen kann - per ID.
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Geändert von Nico B. (14-02-2011 um 13:14 Uhr)
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