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Alt 13-10-2008, 12:11   #31 (permalink)
Perverted Hermit
 
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  1. Statische Klassen? Zeig mir bitte, wie man das In ActionScript implementiert.
  2. Und OOP hat nichts mit der Menge der Instanzen zu tun. man kann auch wirtschaftlich objektorientiert programmieren. Wiederverwendung von Instanzen ist da eine Möglichkeit.
  3. Letzten Endes ist die Performance Frage keine Frage des Geschmacks oder des Szenarios sondern eine Frage des "Wie wird implementiert".

Naja, sei's drum... das ufert nun zu sehr aus.
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Alt 13-10-2008, 12:27   #32 (permalink)
ur leiwand oida
 
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Zitat:
Ich möchte die Struktur meines Projekts anschauen/auflisten, welche Funktion von Welcher aufgerufen werden...
DAS möchte ich auch manchmal wissen
__________________
and now for some reklame
________________
günstige kontaktlinsen
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Alt 13-10-2008, 12:30   #33 (permalink)
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Geplant (Sequenzdiagramme) oder zur Laufzeit?
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Alt 13-10-2008, 13:19   #34 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Omega Psi Beitrag anzeigen
  1. Statische Klassen? Zeig mir bitte, wie man das In ActionScript implementiert.
  2. Und OOP hat nichts mit der Menge der Instanzen zu tun. man kann auch wirtschaftlich objektorientiert programmieren. Wiederverwendung von Instanzen ist da eine Möglichkeit.
  3. Letzten Endes ist die Performance Frage keine Frage des Geschmacks oder des Szenarios sondern eine Frage des "Wie wird implementiert".

Naja, sei's drum... das ufert nun zu sehr aus.
1. Siehe mein Beispiel vom vorherigen Post
2. Wie bitte? Wiederverwendung? Sie liegen alle aufm Screen und werden alle gebraucht.
3. Das ist doch selbstverständlich oda

Hier ein Beispiel für Strukturübersicht:
Gnut ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-10-2008, 13:26   #35 (permalink)
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  1. public static class ist syntaktisch inkorekt.
  2. Was ich meine ist entsprechend der Verwendung der ItemRenderer in Flex zu verstehen.
  3. Schickes Feature!
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Alt 13-10-2008, 13:30   #36 (permalink)
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@Omega Psi: geändert, sei doch nicht so kleinig. es ist doch vorausgesetzt dass man richtig schreibt, der compiler wird ja auch meckern.
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Alt 13-10-2008, 13:35   #37 (permalink)
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Sorry, hatte gedacht du meinst was anderes. Ist trotzdem nichts sinnvolles, da final Vererbung oder das Überschreiben von Funktionen verhindert.
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Alt 13-10-2008, 13:39   #38 (permalink)
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Ohhhhhh Mega! Du treibst mich nach Mekka.
Wenn ich sie absichtlich statisch mache, ist doch klar dass ich sie nicht vererben und deren Funktionen nicht überschreiben möchte.
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Alt 13-10-2008, 13:45   #39 (permalink)
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Zitat:
Zitat von Gnut Beitrag anzeigen
[...]
Würde man Class A vielfach verwenden, ergibt sich je nach Anwendung Unmengen an RAM-Verlust. Z.B. Class A sei ein Partikel für ein Partikelsystem.

Stattdessen könnte man eine statische Klasse definieren und sie würde nur einmal existieren[...]
Sorry, ich verstehe nicht, was du versuchst zu beschreiben:
  1. Man kann keine Klassen static deklarieren - nur Felder und Methoden.
  2. final verhindert nur das Vererben.
  3. Du sprachst aber davon, nur eine Instanz zu erzeugen... das ist was anderes als die Dinge, die du im Nachhinein zur Sprache gebracht hast...
Naja... is ja nun auch nicht wichtig...
Omega Psi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-10-2008, 13:57   #40 (permalink)
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Ich meinte dass die StaticA dann nur ein Mal im RAM existiert und somit auch die Funktionen-Inhalte.
Die Klasse A würde dann diese Funktionen benutzen und sich selbst als Parameter für Weiterbearbeitung übergeben.

Hat man z.B. 1000 new A() muss der Rechner nicht den gesamten Code dieser Funktionen einzeln mitschleppen.

Kann sein dass Flash so schlau ist und das irgendwie automatisch komprimiert, ich hab jedenfalls nicht das Gefühl.
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