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Alt 13-12-2010, 09:24   #1 (permalink)
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Android-Entwicklung

Hallo,

wollte mal fragen, ob jemand von Euch schon Erfahrung damit sammeln konnte... Habe seit gestern mein Desire HD und wollte mal direkt ne App testen (Debuggen auf dem Gerät)

Problem ist, dass er auf meinem Handy (per USB verbunden) die IP/Host nicht findet. Flashbuilder schmeißt dementsprechend einen Fehler. AUch taucht das Handy nicht in der Geräteliste von Flashbuilder auf, obwohl es im Windows-Geräte-Manager einwandfrei angezeigt wird.

( http://help.adobe.com/en_US/flex/pre...d73b-7fdf.html Hier sagt Adobe zwar, was man eigentlich tun soll, aber das trifft auf mich irgendwie nicht ganz zu... Mein Gerät wurde ja von Windows sofort/richtig erkannt.)

Jemand eine Idee/Erfahrung, was ich falsch mache ?

(Wenn ich auf dem Device auf "abbrechen" drücke, sehe ich die App... Aber irgendwas stimmt da wohl nicht.)
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Geändert von Nico B. (13-12-2010 um 09:27 Uhr)
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Alt 13-12-2010, 10:41   #2 (permalink)
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Hola,

ähm hat sich, glaube ich, erledigt... Wenn ich localhost eintippe, funtzt es ohne Probleme. Ist zwar etwas nervig, aber naja... Passt schon.


Grüße, Nico


Ps: Falls jemand weiß, wie ich das ständige eintippen von localhost vermeiden kann, bitte sagen^^
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Alt 13-12-2010, 10:50   #3 (permalink)
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Verstehe ich nicht...
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Alt 13-12-2010, 11:30   #4 (permalink)
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Was? Das Problem oder die Lösung?
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Alt 13-12-2010, 11:38   #5 (permalink)
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Wo tippst du localhost ein?
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Alt 13-12-2010, 11:44   #6 (permalink)
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Auf dem Handy/Device.

Wenn ich "debugge" anklicke im Flashbuilder, startet die App auf meinem Handy und fragt danach.
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Alt 13-12-2010, 11:46   #7 (permalink)
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Ah ok... keine Ahnung
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Alt 13-12-2010, 18:11   #8 (permalink)
Singleton
 
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Du kannst auch mit adb in der Android SDK Debuggen. Das zeigt dir Fehlermeldungen und trace() an und ist etwas performanter.
shredding ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2011, 14:04   #9 (permalink)
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hm und wie macht man das in etwas? nur damit ich einen Ansatzpunkt habe, die Details finde ich hoffentlich dann raus...
NinaH ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2011, 14:06   #10 (permalink)
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Wenn du dir die Android SDK runterlädst, ist das dabei.

Im Ordner tools\ddms.bat

Dann auf deinem Handy noch Debugging anschalten, per USB verbinden & schon tauchen trace() Meldungen im Debugger auf.
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Alt 02-09-2011, 14:14   #11 (permalink)
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Per Flashbuilder geht das aktell gaaanz easy.
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