| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| meistens harmlos Registriert seit: Jun 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 17.643
| Soundobjektproblem, wenn die Swf hinzugeladen wird oder bei mehreren Sounds
Hallo zusammen, generell ist die Frage "Warum funktioniert mein Sound als alleiniger Film aber nicht wenn er per loadMovie hinzugeladen wird" oder "Die Soundsteuerung betrifft immer alle Sounds" ja schon in diesem Beitrag geklärt und mit Beispielen garniert: Sounds per ActionScript steuern Aber da es anscheinend ja doch eine richtige FAQ ist, hier nochmal auf dieses spezielle Problem eingegangen. Soundobjekte sollten einer konkreten Zeitleiste zugeordnet werden. Dies geschieht in der Klammer bei ActionScript:
ActionScript:
- Das Soundobjekt wird dann automatisch auf der Hauptzeitleiste von Level0 initialisiert - Liegt der Startbefehl dann nicht auf dieser Zeitleiste, stimmt natürlich der Pfad nicht und kein Sound startet. Ebenso sind nur die Eigenschaften für ein Soundobjekt pro Zeitleiste steuerbar. Landen durch diese fehlende Information eben alle auf Level 0, so wird z.B. durch die Lautstärke-Änderung alle Sounds beeinflusst und nicht nur der, den man anspricht. Abhilfe schafft - bzw. richtig ist, das Soundobjekt einer konkreten Zeitleiste zuzuordnen. Im einfachsten Fall ist das die aktuelle Zeitleiste und dann genügt ein this in der Klammer also ActionScript:
ActionScript:
Mehr und Grundsätzliches zum Soundobjekt wie gesagt unter o.g. Link. Gruß Rena |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |