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Alt 16-06-2009, 08:44   #1 (permalink)
Waffe==Verstand
 
Benutzerbild von p-flash
 
Registriert seit: Jul 2004
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 724
Flash Multiplayer Game: Perfomance?

Hi,

ich überlege mir ein Multiplayer game mit Flash zu machen. Bin mir aber nicht sicher, ob sowas wirklich in Echtzeit mit Flash funktioniert.

Z.B. ein (tile-based) Spiel, bei dem es verschiedene Maps gibt. Auf jeden dieser Maps befinden sich Gegner (Computer) und Mitspieler (andere Spieler). Nun have ich in einer (von insgesamt 20) Map 10 Gegner die sich zufällig verschieben und z.B. 4 Mitspieler (die sich aus dem Blick der anderen Spieler auch zufällig bewegen). Da das alles in Echtzeit ablaufen soll und ein setInterval von 10ms die Figuren aktualisiert, müsste ich jedem Spieler 100mal / sec 14 Koordinaten und Aktione (z.B. schießt gerade) etc. schicken. (Das sich die Figuren zufällig bewegen sage ich, weil sonst jeder Client selbst den Weg berechnen könnte die z.B. ein Gegner geht)

Ist ein solches Spiel aus Performance-Sicht her mit Flash überhaupt möglich? Das Backend würde mit Ruby oder Java laufen.

Bin dankbar für jeden Tip.

Geändert von p-flash (16-06-2009 um 08:46 Uhr)
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Alt 23-07-2009, 09:21   #2 (permalink)
aus Berlin
 
Registriert seit: Feb 2002
Ort: Berlin
Beiträge: 516
Zitat:
ob sowas wirklich in Echtzeit mit Flash funktioniert.
ja das funktioniert ... kommt aber aufs backend an

z.B hier tankionline.com

Geändert von ArBr (23-07-2009 um 13:03 Uhr)
ArBr ist offline   Mit Zitat antworten
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