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Alt 06-11-2006, 10:19   #1 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von kevincash
 
Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 45
würfel soll auf cursor reagieren

also..

klick

der Würfel soll wenn Ich Ihn mit dem Cursor betrete anfangen sich zu drehen,..sobald Ich den Würfel verlasse soll er an genau dem Punkt an dem er sich befindet zurück gesphlt werden.
Sollte Ich Ihn wieder betreten soll er an der Stelle and er er sich befindet auch wieder normal abgespielt werden..

jemand ne ahnung??

Geändert von kevincash (06-11-2006 um 10:21 Uhr)
kevincash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06-11-2006, 15:09   #2 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von kevincash
 
Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 45
gibt es da keine ideen??
kevincash ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06-11-2006, 18:42   #3 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
Registriert seit: Sep 2003
Ort: 64807
Beiträge: 16.109
entweder rückwärts abspielen (mal hier im forum danach suchen rückwärts ist schon x-mal besprochen worden)

oder las deine animation weiter laufen.
__________________
die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger!
- vor eine programmzeile klicken (==roter punkt)
- im menü "debuggen" aufrufen
- auf den grünen pfeil klicken
- im swf etwas machen (der programmablauf hält beim roten punkt)
- links die objekte auswählen, variable, interne... mal alles ansehen!
mit dem debugger kann man sein programm schrittweisse abarbeiten und in alle variable reinsehen.

mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de
hgseib ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-11-2006, 15:26   #4 (permalink)
________________
 
Benutzerbild von hankomat
 
Registriert seit: Sep 2005
Ort: Hamburg
Beiträge: 28
Fall Du es noch nicht selber hingekriegt hast:

Du hast eine Würfelanimation (mc_wuerfel)
Dieser MC beeinhaltet einen weiteren MC, der die Rückwärts-Bewegung steuert (mc_back). Dieser liegt ab dem 2. Frame über die gesamte Zeitleiste
der Würfelanimation und kann folgendermaßen aussehen:
Frame 1: stop
Frame 2: _parent.Goto(prevFrame);
Frame 3: _parent.Goto(prevFrame);
GotoAndPlay(2);

Dein Button spricht bei Rollover den mc_wuerfel an und stoppt mc_back. Bei rollout den mc_back ansprechen (2.Frame)

Geändert von hankomat (07-11-2006 um 15:28 Uhr)
hankomat ist offline   Mit Zitat antworten
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