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Alt 07-07-2004, 14:27   #1 (permalink)
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Beiträge: 41
soundsteuerung mit einem Schlüsselbild

Hallo zusammen,

Möchte einen BG-Sound, der in einer loaded swf liegt per 'button' on/off schalten.
Das ganze soll aber auf einem Bild liegen.
Wenn Sound aus ist soll "Sound an" stehen.
Klickt man nun auf "Sound an" soll der Sound (besser LOOP) abgespielt werden und es soll in dem Textfeld "Sound off" stehen.

Hoffe auf eure Hilfe

GRUß
Göksel
goeksel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-07-2004, 14:46   #2 (permalink)
agedoubleju
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Beiträge: n/a
Ich würde es etwa so machen:
PHP-Code:
//Softwareschalter initialisieren
_global.schalter = -1;

//neue Instanz erstellen
mySound = new Sound(this);

//Sound nachladen
mySound.loadSound("meinSound.mp3",1);

//Textfeld leeren
_level0.meineTextfeldinstanz.text "";

//entsprechender Buttonclick
meineButtonInstanz.onRelease = function(){
    
//jedesmal nach Klick umschalten
    
_global.schalter *= (-1);
    
trace("_global.schalter="+_global.schalter);
   if(
_global.schalter == 1){
      
_level0.meineTextfeldInstanz.text "Sound ist on";
      
_level0.mySound.play();
   }
   else{
      
_level0.meineTextfeldInstanz.text "Sound ist off";
      
_level0.mySound.stop();
   }

Wenn dein Sound in einem MC verschachtelt ist, musst du natürlich die entsprechenden Objektpfade anpassen.
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Alt 07-07-2004, 14:56   #3 (permalink)
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Registriert seit: Mar 2004
Beiträge: 41
Erstmals danke.

Ich meinte es so:

OnClick eines Buttons wird ein MC mit Text in einen Container geladen.
Gleichzeitig wird ein anderer Container erzeugt, der eine Swf mit einer Mukke loaded.

Dieser laufende Sound soll dan gestoppt / gespielt werden.

Ungefähr klar?????? Hoffe ich
goeksel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-07-2004, 15:01   #4 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Hab hier auch noch ne Variante, in der wird der Backroundsound gleich gestartet
PHP-Code:
var SND = new Sound();
SND.loadSound("dutch.mp3");
SND.start(0999);
this.mc_btn2.soundstatus.text "Sound Off";
this.mc_btn2.onPress = function() {
    
sig = !sig;
    if (
sig) {
        
SND.stop();
        
this.soundstatus.text "Sound On";
    } else {
        
SND.start(0,999);
        
this.soundstatus.text "Sound Off";
    }
}; 
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Alt 07-07-2004, 15:13   #5 (permalink)
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Beiträge: 41
Thanx RustyCake ABER

der BG-Sound wird wie oben bescchrieben geladen...
Es soll stets der laufende Sound gestoppt werden.
Dazu kommt eben "ein dynamisches Textfeld" der den Zustand besagt.

Geändert von goeksel (07-07-2004 um 15:14 Uhr)
goeksel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-07-2004, 15:55   #6 (permalink)
agedoubleju
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Beiträge: n/a
Wo ist dann dein Problem? Die kleine Erweiterung wirst du doch wohl selbst hinbekommen, oder?
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Alt 07-07-2004, 16:04   #7 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Beiträge: 16.884
@ goeksel
Wenn Du nur so nach und nach mit Infos rüber kommst, wirds schwierig!!
Vielleicht kannst auch noch verraten wie Du gedenkst den Sound zu laden
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Alt 07-07-2004, 16:24   #8 (permalink)
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Beiträge: 41
Tja,
der Sound ist schon geladen.

Muss ihn nur noch steuern können -eben über ein Frame-
goeksel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-07-2004, 16:26   #9 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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Wie der ist schon geladen, wie den?
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Alt 07-07-2004, 16:42   #10 (permalink)
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Beiträge: 41
Also,
ich habe eine Menu_mc.
Wenn ich z.B. auf de Punkt ' history ' klicke, wird unter anderem ein MC created der eine swf mit dem Sound beinhaltet.
--> der Sound läuft.



Entschuldigt bitte, dass ich mich umständlich ausdrücke.
Es mag daran liegen, dass ich zimlich neu auf diesem Gebiet bin.
goeksel ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-07-2004, 16:48   #11 (permalink)
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Benutzerbild von RustyCake
 
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also hast Du den Sound auf ner Timeline eines mc's liegen!?
Wie lädst Du den?
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Alt 07-07-2004, 16:54   #12 (permalink)
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IM SWF:
onEnterFrame;
//var an=1;
stop();
_root.Sound1.stop();
_root.Sound1 = new Sound();
_root.Sound1.loadSound("chillout1.mp3", true);
_root.Sound1.onSoundComplete = function() {
_root.Sound1.loadSound("chillout1.mp3", true);
_root.Sound1.start();
};
_root.Sound1.start();

UND IM MENU:

on (release) {
this.createEmptyMovieClip("container",1);
container.loadMovie("chillout.swf");
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