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Alt 07-03-2006, 09:18   #1 (permalink)
langsam wirds
 
Registriert seit: Dec 2005
Ort: Nürnberg
Beiträge: 300
Soundloop lässt sich nicht stoppen

Hallos!

ich brauche wiedermal eure Hilfe, nachdem mir die threads nicht wirklich weiterhelfen. Hab inzwischen bestimmt zehn verschieden Soundbuttons getestet, die gehen auch aber mit keinem mag es richtig funktionieren.
Ich hab ein kleines Gewinnspiel gebastelt, im Hintergrund läuft ein
Mp3(~9 sec), das ständig wiederholt wird wird.
Wenn ich jetzt meinen Sound mit dem SoundOFF Button stoppen will, stoppt er auch, aber nur bis zum ende des Mp3s(also 9 sec), dann fängt er einfach wieder von vorne an?
Übrigends mein Sound liegt in einem MC, und ist mit dem ActionScript verknüpft, ich lade ihn mit attach.Sound
Ich verzweifel langsam, sitz schon zwei Tage an dem blöden Sound!!!
Danke schonmal,
gruß R.olf
florist ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-03-2006, 09:22   #2 (permalink)
no guts no glory
 
Benutzerbild von readme.txt
 
Registriert seit: May 2004
Ort: Nordhorn
Beiträge: 7.998
Ohne genauere Infos (sprich: Code) wird dir da keiner helfen können.
__________________
Bitte keine Privaten Nachrichten mit Fragen, dazu ist das Forum selbst da. Danke.

'We live in an amazing, amazing world, and it's wasted on the crappiest generation of spoiled idiots.'
readme.txt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-03-2006, 10:17   #3 (permalink)
langsam wirds
 
Registriert seit: Dec 2005
Ort: Nürnberg
Beiträge: 300
ok dann poste ich mal de code.

Ich habe eine Ebene "sound".
in der liegt mein soundMC

Da hab ich vier Schlüsselbilder drin.
Der sound ist mit dem bezeichner "haerter_loopI" mit dem ActionScript verknüpft.Außerdem gibt es einen SoundON/FF, soundbutton_mc

im ersten Frame des soundMC hab ich folgendes AS:

Code:
movieclip.prototype.initSound = function (id, laut1, offSet1, loops1) { 
s = new Sound(this);
s.attachSound("haerter_loopI");
s.start(0,30);
s.setVolume(1);
_global.playing = true;

};
initSound("haerter_loopI",100,0,999);


soundbutton_mc.onRelease = function() {
	aktPosition = (s.position/1000);
	if (playing == true) {
		s.stop("haerter_loopI");
		stopAllSounds();
		_global.playing = false;
	   this.soundBtn.gotoAndPlay(2);
	} else {
		s.start(0,100);
		_global.playing = true;
		this.soundBtn.gotoAndPlay(1);
	}
};
im 2.Schlüsselbild hab ich die FadeIN und FadeOUT funktion stehen:

Code:
movieclip.prototype.fadeOut = function () { 
aktLaut = s.getVolume();
if(aktLaut>0) {
fade = 100-Zaehler;
s.setVolume(fade);
Zaehler++;
}
Zaehler2=0;
};


movieclip.prototype.fadeIn = function () {
aktlaut = s.getVolume();
	if  (aktLaut<60) {
		fade = 0 + Zaehler2;
		s.setVolume(fade);
		Zaehler2++;
	}
};

3. Schlüsselbild:

Code:
fadeIn();
4.Schlüsselbild:

Code:
if (Zaehler2 > 60) {
	play();
trace(s.duration/1000)
} else {
	gotoAndPlay(_currentFrame - 1);
}

ok und jetzt ihr! Is bestimmt richtig umständlich gemacht, aber bin nochn ziemlicher newbie und muss das teil ziemlich schnell fertig kriegen!!
florist ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-03-2006, 10:55   #4 (permalink)
langsam wirds
 
Registriert seit: Dec 2005
Ort: Nürnberg
Beiträge: 300
Ich kriegs net hin. Ganz normal funzts jetzt.
Wenn der sound das erste mal geladen wird, soll er aber den fadeIN machen, aber irgendwie geht des net. wenn mann auf start bzw stop klickt, brauch ich gar keinen fade mehr, nur wenn das "spiel" beginnt soll eingefadet werden!
heul..........so ein f***!
florist ist offline   Mit Zitat antworten
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