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Alt 12-08-2006, 08:40   #1 (permalink)
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projekt.exe funktioniert..aber projekt.swf dagegen nicht

ich habe bereits ein fertiges flash projekt, welches aber schon einige jahre zurück liegt. wollte das projekt jetzt auf meine website einbauen, habe dann das exportierte flashprojekt (.exe) natürlich versucht über einen HTML link abzuspielen, was natürlich nicht so einfach geht. jetzt wollte ich einen link zur swf datei legen, was auch funktioniert. aber einige sachen innerhalb der swf files laufen nicht so einwandfrei, u.a. eben das bestimmte funktionen nicht vollständig ausgeführt werden. ich habe das ganze projekt jetzt lokal auf meiner festplatte erstmal versucht hinzubekommen, aber da läufts auch nicht, daher bevor ich es auf den server packe müsste es erstmal lokal laufen. als flash-projekter läuft es auf meiner platte.

ich sage erstmal kurz wie die struktur aufgebaut ist. bei start der datei intro.swf bzw. intro.exe wird eine animation abgespielt und anschließend das nächste swf file aufgerufen..die weiteren swfs befinden sich alle in einem unterordner. ich habe relative pfadangabe verwendet. die files werden auch abgerufen ebenso die funktionen aber einige elemente innerhalb der funktionen werden nicht ausgeführt. wenn aber das intro.exe file gestartet wird dann läuft alles
führe ich jedoch ein swf file seperat aus (intro.swf oder auch eins aus dem unterordner->swf) dann läuft es nicht mehr so cool. wie gesagt die swfs werden aufgerufen, also verlinkung (loadmovie) funktioniert. ich lade dabei jedes flgende swf auf die nächste ebene.
woran könnte das liegen?

hier eine funktion aus einem swf file (unterordner, swf). wenn das intro fertig ist, wird als nächste datei 'menue.swf' gestartet. das läuft auch. dieses file enthält das auswahlmenue. wenn ich dort z.B. die spielanleitung(dynamischer text) durchlesen möchte wird dieser dynamischer text nicht angezeigt.

hier der auszug aus dem AS der datei menue.swf->

stop();
//anfangs ausgeblendet instanzen
_root.i_creditsText._visible=false;
_root.i_backButton._visible=false;
_root.i_howToText._visible=false;
.
.
.
.

_root.i_howTo.onRelease=function(){
_root.i_howToText._visible=true;
_root.i_howTo._visible=false;
_root.i_exit._visible=false;
_root.playButton._visible=false;
_root.i_credits._visible=false;
_root.i_backButton._visible=true;
}

der dynamische text (howToText) ist anfangs nicht sichtbar und wird dann bei aufruf 'visible'...sollte er eigentlich aber es geschieht nichts..dynamischer text wird nicht sichtbar, jedoch der dazugehörige grafische text wird angezeigt. 'howToText' entählt den dynamischen text und einen grafischen text.

beim abspielen des projekts durch intro.exe läuft alles. ich teste das alles auf meiner platte und nicht in HTML.. dachte erst dass es an falscher HTML-verlinkung/programmierung liegt, aber es läuft auch nicht wenn ich es auf meiner platte teste.
SmooThDaHustLer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-08-2006, 14:35   #2 (permalink)
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Beiträge: 15
fla file

ich kann auch das fla file zu verfügung stellen wenn das hilft..ich komm nicht weiter...innerhalb von flash wird beim testen der dynamische text auch nicht angezeigt....
SmooThDaHustLer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12-08-2006, 16:49   #3 (permalink)
agedoubleju
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Beiträge: n/a
Poste mal die fla...
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Alt 12-08-2006, 17:07   #4 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 15
ist bloss zu gross um es hier zu posten..da die fla files grafiken enthalten..ist ein interactives memory game..mit 2 levels..beginner und experts
beide entahlten bilde rund sounds..expert-modi sogar videos.

das menu file ist etwa 1,4mb gross..würde es auf den server packen aber habe nur ein ftp zugang..email?
oder ich poste es in www.3dmaxforum.de, da kann ich bis zu 10mb posten

Geändert von SmooThDaHustLer (12-08-2006 um 17:10 Uhr)
SmooThDaHustLer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-08-2006, 13:53   #5 (permalink)
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Beiträge: 15
code

wär cool wenn jemand mal übder meinen code schaun könnte um mir zu sagen ob da fehler ist..ich kriegs incht auf die reihe. bei statischem text wird dieser angezeigt, aber der dynamische text wird einfach nicht angezeigt, bei button aufruf..

der gesamte text ist in einem MC (darin befinden sich der grafische und dynamische text)..bezeichnug des MCs -> ' i_howtToText'...innerhalb des MCs ist der dynamische text mit 'helpText' gekennzeichnet und der variablen 'a'

der grafische text wird angezeigt daher keine genauen angaben dazu.

auf der obersten ebene wird der MC über AS in der Timeline, aufgerufen:
teil des codes aus diesem frame

stop();
//anfangs ausgeblendet instanzen
_root.i_creditsText._visible=false;
_root.i_backButton._visible=false;
_root.i_howToText._visible=false;

_root.playButton.onRelease=function(){
gotoAndPlay(2);
}
//verlassen des menues
_root.i_exit.onRelease=function(){
fscommand ("quit");
}

_root.i_howTo.onRelease=function(){
_root.i_howToText._visible=true;
_root.i_howTo._visible=false;
_root.i_exit._visible=false;
_root.playButton._visible=false;
_root.i_credits._visible=false;
_root.i_backButton._visible=true;
}


innerhalb des MCs ist auch AS code, auch hier liegt das AS in der Timeline:

helpText.textWidth=292;
helpText.embedFonts=true;
upButton.onRelease=function(){
helpText.scroll +=1;
}
downButton.onRelease=function(){
helpText.scroll -=1;
}


hoffe das hilft..da das file zu gross ist zum posten, gehts nur so..falls jemand das file benötigt, dann würde ich email schicken..es geht nur darum mal drüber zu schaun..ich find den fehler einfach nicht...
SmooThDaHustLer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-08-2006, 14:54   #6 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Tja, wie gesagt: ohne die fla kann man da nur raten... Stimmen die Instanznamen alle? Ist der embedfonts auf dem Textfeld überhaupt notwendig? Ist der Font in die Bibliothek importiert? etc etc.
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Alt 15-08-2006, 15:08   #7 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jul 2003
Beiträge: 15
und wie soll ich fla bitte posten wenn nur 45k zugelassen sind..das teil enthält grafiken...email?
SmooThDaHustLer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15-08-2006, 17:09   #8 (permalink)
agedoubleju
Gast
 
Beiträge: n/a
Entweder du rippst die überflüssigen Teile oder schiebst die fla auf einen Server und bietest hier einen Link an...
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