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Alt 07-01-2008, 20:45   #1 (permalink)
:::flash:::
 
Benutzerbild von siflu
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Basel, Switzerland
Beiträge: 606
Problem mit LoadMovie

Hallo!

Ich lade via Button das Movie ein:
PHP-Code:
_root.content.loadMovie("sub/"aktuellerButton ".swf"); 
Dieses Movie verfügt über eine Stopaktion im ersten Bild. Meine Idee ist, dieses direkt nach dem Laden einzuspielen.

_root._level0.content.play();

Mit einem anderen 2. Button geht das, aber wenn ich diese Aktion unter das loadMovie setze, dann nicht.

Woran liegt das? Ist das Movie noch nicht ganz geladen?
Gruss & Danke
siflu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 07-01-2008, 22:18   #2 (permalink)
Der Wunderhund
 
Benutzerbild von gaspode
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Hattingen
Beiträge: 10.515
Der Film muß ja erst geladen werden.
Schaue Dir mal »MovieClipLoader« an,
da kannst Du dann einen Eventhandler
benutzen, der aufgerufen wird, wenn
der Film komplett geladen ist.
Und da packst Du dann Deine weiteren
Befehle rein.

gruß, gaspode
gaspode ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-01-2008, 13:30   #3 (permalink)
:::flash:::
 
Benutzerbild von siflu
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Basel, Switzerland
Beiträge: 606
Hallo,

MovieClipLoader ist erst ab Flash MX 2004 verfügbar
Was gibt es sonst noch?
siflu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-01-2008, 13:32   #4 (permalink)
Der Wunderhund
 
Benutzerbild von gaspode
 
Registriert seit: Jun 2002
Ort: Hattingen
Beiträge: 10.515
Dann müßtest Du wohl manuell abfragen,
ob der Inhalt schon geladen ist. Mit einem
Preloader.

gruß, gaspode
gaspode ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-01-2008, 13:34   #5 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Na ja, das gute alte onEnterFrame(). So z.B.:
PHP-Code:
_root.content.loadMovie("sub/"+aktuellerButton+".swf");
_root.onEnterFrame = function() {
    if (
content.getBytesLoaded()>=content.getBytesTotal() && content.getBytesLoaded()>12) {
        
delete this.onEnterFrame;
        
content.gotoAndPlay(2);
    }
}; 
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