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Alt 25-07-2005, 17:14   #1 (permalink)
EinerOderKeiner
 
Registriert seit: Jan 2003
Ort: Jülich
Beiträge: 182
Kombi mit preloader und loop play funktion!

Servus,
ich bastel hier gerade schon ne ganze weile rum und komm nicht uafs ergebnis!

Folgendes: hab ein skript von rena bezüglich preloading und ein skript von kelor für ne loop play funktion von externen mp3s.
jetzt würde ich gerne die geschichte kombinieren und hab da ein zuweisungsproblem!
in dem bereich wo beim preloader "ladeziel" steht wüsste ich derzeit nicht welchen pfad ich dort angeben müsste!
viuelleicht kann mir ja jemand weiterhelfen!

hier das skript für den loader:

ActionScript:
  1. loader._visible = false;
  2.  
  3. ladestatus = function () {
  4.    
  5.     loader.onEnterFrame = function() {
  6.        
  7.         geladen = _root.ladeziel.getBytesLoaded();// Hier liegen die beiden ladeziele!!!
  8.         zuladen = _root.ladeziel.getBytesTotal();
  9.        
  10.         if (geladen>=10) {
  11.            
  12.             loader._visible = true;
  13.             prozent = Math.round(geladen/zuladen*100);
  14.             this.prozentanzeige.text = prozent+" Prozent geladen";
  15.             this.balken._xscale = prozent;
  16.            
  17.             if (prozent>=100) {
  18.                 delete this.onEnterFrame;
  19.                 this._visible = false;
  20.             }
  21.         }
  22.     };
  23. };

hier das skript für den player:

ActionScript:
  1. function loadMySound(sName,anz){
  2.         this.anz=anz;
  3.         this.createEmptyMovieClip('mySControl',9999);
  4.         this['mySControl'].loopy=0;
  5.         this['mySControl'].myS=new Sound(this);
  6.         this['mySControl'].myS.loadSound(sName,true);
  7.         this['mySControl'].myS.onSoundComplete=function(){
  8.                 this.loopy++;
  9.                 if(this.loopy<anz){
  10.                         this.loadSound(sName,true);
  11.                 }else{
  12.                         delete this.onSoundComplete;
  13.                 }
  14.         }
  15. }
  16.  
  17. MovieClip.prototype.loopDynSound=loadMySound;

Auf dem Button hab ich folgendes liegen:

ActionScript:
  1. on(release){this.loopDynSound('ambient.mp3',9999); ladestatus();}

Dank Euch im vorraus!
Gruß Stefan
__________________
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