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Alt 08-07-2003, 11:31   #1 (permalink)
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[Frage]Bilder dynamisch laden und positionieren

Also, ich weiss dass dies hier schon paar mal angesprochen
wurde, aber ich habe keinen passenden threat auf meine frage
gefunden

also, ich habe hier ein archiv von ganzen 10 bildern, alle im selben format.

jetzt sollen diese bilder dynamisch aus einem verzeichnis der festplatte (später cd-rom) ausgelesen werden und in gleichmässigen abständen auf der bildfläche verteilt werden.

in der mitte soll im 5 sek- takt ein bild gross gezeigt werden.

ich will das dynamisch machen, weil die bilder regelmässig (so jede woche) ausgetauscht werden....


mein grösstes problem ist hierbei die bilder dynamisch reinzuziehen, weil ich das nich nieee gemacht habe, da ich zu hause nur flash 5 habe...

mir wurde gesagt, dass es mit flash mx supi einfach geht...


ich brauch auch nicht das direkte script für das ganze, aber die lade funktion wäre schon mal gut =)
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Steven_LS5 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-07-2003, 11:46   #2 (permalink)
agedoubleju
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Versuchs mal mit loadMovie("meinFoto.jpg",meineTiefe) oder bei mehreren Fotos mit einer Arrayvariablen wie loadMovie(meinArray[meinIndex],meineTiefe).
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Alt 08-07-2003, 11:47   #3 (permalink)
Achim Math.PI
 
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.... und modulo
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gruß bloba

2 x onkel² b_d
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Alt 08-07-2003, 11:49   #4 (permalink)
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ok...

wäre es möglich das bild in einen mc zu laden, der einen instanznamen hat, um das bild dann zu positionieren und skalieren ????


müsste möglich sein, oder ?
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Alt 08-07-2003, 12:19   #5 (permalink)
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na klar:

empty_mc.loadMovie("meinFoto.jpg");
empty_mc._x=100;
empty_mc._y=100;

dabei istempty_mc eine instanz eines leeren Movieclips, die auf der Bühne liegt

fertig :-)
kasaa ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-07-2003, 12:24   #6 (permalink)
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wer rastet, der rostet... *******e, ich brauch unbedingt einen neunen arbeitsplatz =)
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Alt 09-07-2003, 09:07   #7 (permalink)
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shitten, ich dachte ich könnte den auch skalieren, aber in der zeitleite nimmt er mir den _xscale und _yscale option nicht an und wenn ich es mit auf den container mc lege, skaliert er trotzdem ned =(


hat einer ne ahnung ???
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Alt 09-07-2003, 09:26   #8 (permalink)
alien
 
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hi steven,
du musst erst überprüfen, ob das bild geladen ist, da du ein leeres mc nicht skalieren kannst.

z.b. so:
ActionScript:
  1. this.createEmptyMovieClip("bild", 1);
  2. this.bild.loadMovie("deinbild.jpg");
  3. this.onEnterFrame = function() {
  4.         if(this._height>0){
  5.                 this.bild._xscale=150;
  6.                 this.bild._yscale=150;
  7.                 delete this.onEnterFrame;
  8.         }
  9. };

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Alt 09-07-2003, 09:28   #9 (permalink)
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smirgel, du bist ein schhhhhaaaaaaaaatttttzzzzzz !!!!
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Alt 09-07-2003, 09:30   #10 (permalink)
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danke.
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Alt 09-07-2003, 09:33   #11 (permalink)
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habs eben probiert, also das bild wird geladen, aber nicht skaliert =(
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Alt 09-07-2003, 09:40   #12 (permalink)
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hmm...
kannste die fla und ein/zwei bilder hochladen?

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Alt 09-07-2003, 09:48   #13 (permalink)
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www.ls5.de/2zimmer.zip


komisch.... also das es nicht geht ... hmmm
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Alt 09-07-2003, 10:37   #14 (permalink)
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doch bei mir klappt das, nur das mein scriptbeispiel das bild raufskaliert hat.

in deriner fla passt es ungefähr mit dem 9.8%
als beispiel:
ActionScript:
  1. this.createEmptyMovieClip("bild", 1);
  2. this.bild.loadMovie("2zimmer/1.jpg");
  3. this.onEnterFrame = function() {
  4.     if (this._height>0) {
  5.         this.bild._xscale =9.8;
  6.         this.bild._yscale =9.8;
  7.         delete this.onEnterFrame;
  8.     }
  9. };
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Alt 09-07-2003, 10:42   #15 (permalink)
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ok, ich hab verstanden, wo mein problem lag, aber (klär mich auf wenn es je anders war) hatte mal bei _xscale nicht die neue grösse angegeben ???

ich bin sehr sehr durcheinander heute morgen =)
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