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| | #1 (permalink) |
| immer gerne hier Registriert seit: Sep 2005
Beiträge: 347
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Ter titel sagt alles: ich habe ein Game gemacht, wo man Vögel abschiessen kann. Jetzt verschinden die Vögel manchmal plötzlich, einfach WEG! Aber nur die Vögel, die mit der duplicateMovieClip-Funktion gemacht werden, verschinden. Ich habe auch ein preloader eingebaut, nützt nichts, die Vögel und das Geschoss verschwinden plötzlich .Kann da jeamnd helfen? MFG Kenji |
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| | #3 (permalink) |
| immer gerne hier Registriert seit: Sep 2005
Beiträge: 347
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k kein problem Code: onClipEvent (load) {
vogel1count = 0;
vogel2count = 0;
vogelgo2 = 0;
vogelgo1 = 0;
}
onClipEvent(enterFrame){
vogelgo2 += 1;
if (vogelgo2>=random(3555)+20) {
duplicateMovieClip(_root.vogel2, "vogel2"+vogel2count, vogel2count);
setProperty(_root["vogel2"+vogel2count], _x, 600);
setProperty(_root["vogel2"+vogel2count], _y, 292.75+random(49));
vogel2count = vogel2count+1;
vogelgo2 = 0;
}
vogelgo1 += 1;
if (vogelgo1>=random(3555)+20) {
duplicateMovieClip(_root.vogel1, "vogel1"+vogel1count, vogel1count);
setProperty(_root["vogel1"+vogel1count], _x, 600);
setProperty(_root["vogel1"+vogel1count], _y, random(300));
vogel1count = vogel1count+1;
vogelgo1 = 0;
}
} Ises komich wegen dem Namen "vogel1 und dann die nummer, also vogel11"? Geändert von Kenji (04-03-2006 um 11:48 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| immer gerne hier Registriert seit: Sep 2005
Beiträge: 347
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Geändert: Code: onClipEvent (load) {
vogelcountaA = 0;
vogelcountB = 0;
vogelgo2 = 0;
vogelgo1 = 0;
}
onClipEvent(enterFrame){
vogelgo2 += 1;
if (vogelgo2>=random(3555)+20) {
duplicateMovieClip(_root.vogel2, "vogelB"+vogelcountB, vogelcountB);
setProperty(_root["vogelB"+vogelcountB], _x, 600);
setProperty(_root["vogelB"+vogelcountB], _y, 292.75+random(49));
vogelcountB = vogelcountB+1;
vogelgo2 = 0;
}
vogelgo1 += 1;
if (vogelgo1>=random(3555)+20) {
duplicateMovieClip(_root.vogel1, "vogelA"+vogelcountaA, vogelcountaA);
setProperty(_root["vogelA"+vogelcountaA], _x, 600);
setProperty(_root["vogelA"+vogelcountaA], _y, random(300));
vogelcountaA = vogelcountaA+1;
vogelgo1 = 0;
}
} ![]() Ich sitze schon den ganzen Tag an diesem VERS*CHI*SEN*N Problem! ![]() HIER könnt ihrs ansehen Geändert von Kenji (04-03-2006 um 12:49 Uhr) |
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| | #5 (permalink) |
| ................ Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
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Hallo! Bisschen wenig Script... Allerdings kann ich dir schonmal sagen, dass du die Vögel immer auf unterschiedliche Tiefen attachen musst. Verwende also hier: duplicateMovieClip(_root.vogel2, "vogelB"+vogelcountB, vogelcountB); z.B. immer vogelcountB und nicht noch vogelcountA. Selbes gilt für das Geschoss. Es können keine 2 Objekte auf einer Tiefe liegen!
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