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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002 Ort: Ruhrgebiet
Beiträge: 124
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Hallihallo, habe ein Rubbellos erstellt, klappt schon ganz gut soweit. Mein einziges Prob ist, dass ich es nicht schaffe, nachdem ca. 95% freigerubbelt wurden, auf die nächste Seite zu springen. Zur "Guten Tag"-Seite. Könnte da vielleicht mal jemand schauen, ich weiß nicht wie ich es anstellen soll. Ganz lieben Dank schon mal an euch - Cleosa
__________________ Das Bekannte ist endlich, das Unbekannte unendlich... (T.H. Huxley) |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.326
| http://www.seibsprogrammladen.de/fra...ispiele/flash6 -> Pinseln .. X% Deckungsgrad. Wieviel von der Fläche wurde bereits bepinselt.
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002 Ort: Ruhrgebiet
Beiträge: 124
| Vielen Dank für den Tipp
Hallo, danke für den Link zu deiner Super-Website, da wäre quasi nur noch die Kleinigkeit von dem Ereignis, was nach dem Aufrubbeln der Fläche passieren soll. Und das stand da leider auch nicht drin, meinst du das du mir da noch einmal helfen könntest. Ich möchte nur zum nächsten Frame sprich zur "Guten Tag"-Seite kommen, wenn denn die Fläche aufgerubbelt wurde. Ich habe keine Ahnung wie man hier die Abfrage hinbekommt. Dank dir - Cleosa
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| | #4 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.326
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if (this.deckungsgrad>=min_deckung) { //abschluss_function(); _root.gotoAndPlay(2) delete this.onMouseMove; } bild.fDeckungsgrad_calc(deckungsgrad_txt, 4, 10, 80, null); das zu rubbelde bild ist kleiner als die mc-fläche. die muss man mitrubbeln, obwohl man nichts sieht. und nimm zum anfang kleinere werte.
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| | #5 (permalink) |
| . Registriert seit: May 2003 Ort: bayern
Beiträge: 1.117
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mal so als idee: PHP-Code:
__________________ [mooseMash] |
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| | #6 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.326
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so geht es auch. aber die bedingung wäre dann auch erfüllt, wenn man nur einmal aussen herum fährt.
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| | #7 (permalink) |
| . Registriert seit: May 2003 Ort: bayern
Beiträge: 1.117
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hallo, guckst du richtig!!! oder was denkst du warum hitTest?!
__________________ [mooseMash] |
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| | #8 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002 Ort: Ruhrgebiet
Beiträge: 124
| Hallo Ihr zwei
Danke erst mal für euren Einsatz, aber ich glaube ich käme besser mit dem Code von hgseib klar, da ich da ungefähr wusste wo ich ihn hinschreiben muss. Der andere Code ist aber bestimmt auch klasse, aber da weiß ich gar nicht wo ich ihn einsetzen soll, damit er funzt. Ich habe die Datei mit dem neuen Code einfach noch mal drangehangen, wahrscheinlich habe ich einen Fehler eingebaut, jedenfalls, springt das Dingen immer noch nicht zu Bild 2, aber es versucht was ... Wärt ihr noch mal so liebe und würdert einen Blick reinwerfen - oh, danke schöön - Cleosa
__________________ Das Bekannte ist endlich, das Unbekannte unendlich... (T.H. Huxley) |
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| | #9 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.326
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es geht doch hier nochmal ohne unnützem zeugs: Code: bild.fDeckungsgrad_calc = function(teilungX, teilungY, min_deckung) {
var bisher = "";
var gesamt = 100/teilungX/teilungY;
var tx = teilungX/this._width;
var ty = teilungY/this._height;
this.onMouseMove = function() {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
var r = this.getBounds(this);
var x = int((this._xmouse-r.xMin)*tx);
var y = int((this._ymouse-r.yMin)*ty);
var q = "#"+x+"-"+y;
if (bisher.indexOf(q) == -1) {
bisher += q;
}
}
this.deckungsgrad = int((bisher.split("#").length-1)*gesamt);
if (this.deckungsgrad>=min_deckung) {
maske._visible=false;
_root.gotoAndPlay(2);
delete this.onMouseMove;
}
};
};
bild.fDeckungsgrad_calc(4, 10, 80); if (maske._width>120 && maske._height>70) { auch erfüllt. also bereits nachdem man nur einen minimalen teil des bildes freigerubbelt hat.
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (27-02-2008 um 15:52 Uhr) |
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| | #10 (permalink) |
| . Registriert seit: May 2003 Ort: bayern
Beiträge: 1.117
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servus hgseib, bin keinerswegs böse, wo du recht hast hast du recht, und du hast recht.
__________________ [mooseMash] |
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| | #11 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2002 Ort: Ruhrgebiet
Beiträge: 124
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Joh, das finde ich gut das ihr zwei euch wieder mögt, das lag mir dringlich am Herzen. So, und dann probiere ich den neuen Code heute abend direkt mal aus, ich hoffe es klappt, aber auf jeden Fall, an dieser Stelle ganz lieben Dank euch beiden. Eventuell komme ich noch mal rum mit meinem Prob, das weiß ich aber noch nicht. Danke, Tschau – Cleosa
__________________ Das Bekannte ist endlich, das Unbekannte unendlich... (T.H. Huxley) |
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