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| | #1 (permalink) |
| INSERT COIN Registriert seit: May 2003 Ort: Hansestadt Greifswald
Beiträge: 1.717
| Indizierung über Variable! Code: tester_mc.onRelease = function() {
for (var x = 1; x<66; x=x+13) {
var anzahl = x+13;
for (z=x; z<anzahl; z++) {
if (_root["Rahmen"+z].belegt) {
zaehler++;
}
}
haben[y] = zaehler;
trace(haben[y]); // Test
trace(haben[0]); //Test
zaehler = 0;
y++;
} Geändert von pacman.hgw (09-11-2007 um 08:24 Uhr) |
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| | #3 (permalink) |
| INSERT COIN Registriert seit: May 2003 Ort: Hansestadt Greifswald
Beiträge: 1.717
|
Sorry aber der ist so lang: Code: import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
var hit:Array = new Array(Zucker1, Zucker2, Zucker3, Zucker4, Zucker5, Zucker6,
Zucker7, Zucker8, Zucker9, Zucker10, Zucker11, Zucker12, Zucker13, Zucker14,
Zucker15, Zucker16, Zucker17, Zucker18, Zucker19, Zucker20, Zucker21, Zucker22,
Zucker23, Zucker24, Zucker25, Zucker26, Zucker27, Zucker28, Zucker29, Zucker30,
Zucker31, Zucker32, Zucker33, Zucker34, Zucker35, Zucker36, Zucker37);
var y = 0;
var zaehler = 0;
var haben:Array = new Array();
var soll:Array = new Array(12, 3, 4, 5, 13);
var mouseListener:Object = new Object();
mouseListener.hasFocus = null;
for (var i = 0; i<hit.length; i++) {
var mc:MovieClip = hit[i];
mc.onPress = function() {
for (var x = 0; x<66; x++) {
var rahmen:MovieClip = _root["Rahmen"+x];
if (this.hitTest(rahmen)) {
rahmen.belegt = false;
Mouse.addListener(mouseListener);
mouseListener.hasFocus = this;
}
}
this.t1.stop();
this.t2.stop();
this.sX = this._x;
this.sY = this._y;
this.startDrag();
};
mc.onRelease = mc.onReleaseOutside=function () {
stopDrag();
checkhit(this);
Mouse.removeListener(mouseListener);
mouseListener.hasFocus = null;
};
mc.useHandCursor = false;
}
//
function checkhit(mc) {
for (var x = 0; x<66; x++) {
var rahmen:MovieClip = _root["Rahmen"+x];
if (mc.hitTest(rahmen)) {
if (!rahmen.belegt) {
mc.t1 = new Tween(mc, "_x", Regular.easeOut, mc._x, rahmen._x, 1, true);
mc.t2 = new Tween(mc, "_y", Regular.easeOut, mc._y, rahmen._y, 1, true);
rahmen.belegt = true;
break;
} else {
trace(_root["Rahmen"+x]+" ist belegt!");
mc.t1 = new Tween(mc, "_x", Bounce.easeOut, mc._x, mc.sX, 1, true);
mc.t2 = new Tween(mc, "_y", Bounce.easeOut, mc._y, mc.sY, 1, true);
break;
}
} else {
this = new Tween(mc, "_x", Bounce.easeOut, mc._x, mc.sX, 1, true);
this = new Tween(mc, "_y", Bounce.easeOut, mc._y, mc.sY, 1, true);
}
}
var count = 0;
for (var x = 0; x<66; x++) {
if (_root["Rahmen"+x].belegt) {
count++;
}
}
trace(count+" MC"+(count == 1 ? "" : "s")+" abgelegt");
}
tester_mc.onRelease = function() {
for (var x = 1; x<66; x=x+13) {
var anzahl = x+13;
for (var z=x; z<anzahl; z++) {
if (_root["Rahmen"+z].belegt) {
zaehler++;
}
}
haben[y] = zaehler;
trace(haben[y]); // Test
trace(haben[0]); //Test
zaehler = 0;
y++;
}
if (haben[0] == soll[0]) {
trace("Anzahl richtig (Cola)");
} else {
trace("Falsche Anzahl (Cola)");
}
if (haben[1] == soll[1]) {
trace("Anzahl richtig (Fruchtzwerg)");
} else {
trace("Falsche Anzahl (Fruchtzwerg)");
}
if (haben[2] == soll[2]) {
trace("Anzahl richtig (Kinderschokolade)");
} else {
trace("Falsche Anzahl (Kinderschokolade");
}
if (haben[3] == soll[3]) {
trace("Anzahl richtig (Hanuta)");
} else {
trace("Falsche Anzahl (Hanuta)");
}
if (haben[4] == soll[4]) {
trace("Anzahl richtig (Kirschsaft)");
} else {
trace("Falsche Anzahl (Kirschsaft)");
}
}; Geändert von pacman.hgw (09-11-2007 um 09:15 Uhr) |
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| | #4 (permalink) |
| INSERT COIN Registriert seit: May 2003 Ort: Hansestadt Greifswald
Beiträge: 1.717
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Ich hatte das schonmal in dem Einsteigerbereich gepostet. Aber ich denke das geht schon darüber hinaus (oder?). Also das ist ein kleines Spiel. Mann soll herrausfinden wieviel Zuckerwürfel in 5 verschiedenen Nahrungsmitteln enthalten sind. 5 Nahrungsmittel = 5 Reihen mit jeweis 13 Rahmen. Auf diesen Rahmen kann man eben die Zuckerwürfel (Quadrate) ziehen und ablegen. Auf den klick eines Buttons soll er Überprüfen ob die Zahl der abgelegten Quadrate in den jeweiligen Reihen richtig ist... Nur das funktioniert nicht so richtig. Es scheint so als ob die Schleife in dem Release unten beim 2. durchlauf nicht mehr richtig funktioniert...
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| | #5 (permalink) |
| INSERT COIN Registriert seit: May 2003 Ort: Hansestadt Greifswald
Beiträge: 1.717
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Okay hab selber rausbekommen. Der hat y nich wieder auf Null gestellt wenn er wieder neu in die Schleife is. Habe jetzt var y = 0 und var count = 0 in die function unten eingebaut statt gloabal...
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