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| | #1 (permalink) |
| ein tüüüp Registriert seit: May 2002 Ort: berlin
Beiträge: 627
| Bühnenausschnitt anzeigen und gesamte Bühne skalieren
Guten Tag, ich hab ein kleines Spielchen in dem sich der Charakter von links nach rechts bewegt... Die sichtbare Bühne ist 640x480 Pixel. Der "Hintergrund" selbst ist wesentlich breiter... Nun möchte ich gerne, dass die gesamte Ansicht skaliert wird, so das der Charakter immer in der Mitte ist und logischerweise größer als in der Standardgröße... schön wäre, wenn das ganze etwas nachzieht, oder sogar eine "Tiefenstaffelung" stattfindet, so dass ein leicht räumlicher Eindruck entsteht... das ist aber erstmal nich so wichtig... Wäre klasse wenn jemand meinem Geiste auf die Sprünge helfen könnte ![]() Danke im Voraus und Grüße Fäb |
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| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 17.284
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bisher bewegst du dein männiken in _x-richtung? jetzt halt den hindergrund, in dem sich auch alle deine hindernisse usw. befinden. das 3d-mässige wäre z.b. parallaxe dazu mehrere ebenen anlegen. die optisch am entfernteste bewegt sich am langsamsten, die optisch weiter vorne liegende schneller.
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
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| | #3 (permalink) |
| ein tüüüp Registriert seit: May 2002 Ort: berlin
Beiträge: 627
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Danke schonmal... ich wollte es nich ganz so "cheesy" wie bei den frühen super-mario-spielen ![]() ... eher wie bei einem Mausverfolger mit Verzögerung und "smooth". Also nich "Figur bewegt sich nach oben->alles rutsch im gleichen Tempo nach unten" ... ich den Hintergrund dafür zu verwenden is bei mir ungünstig... ich würde lieber den Hintergrund in Abhängigkeit von der Figur bewegen... |
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| | #4 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 17.284
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ääääh, ja. ist das jetzt eine frage von dir oder ein selbtsgespräch ;-) wie auch immer. eine bewegung ist immer relativ vom betrachter aus zu sehen. fluchtpunkt landschaft: der betrachter fixiert einen punkt in der landschaft, der dadurch optisch fest stehen bleibt und die objekte bewegen sich scheinbar am auge vorbei. fluchtpunkt objekt: der betrachter fixiert einen punkt auf dem objekt, das dadurch optisch fest stehen bleibt und die landschaft zieht scheinbar am auge vorbei. oder das auge des betrachtest (und/oder himself) schweift durch die landschaft und diese und die objekte ziehen vorbei. für etwas musst du dich entscheiden. 1-2-oder-3 was richtig ist sagt dir jetzt das licht: batsch, birne kaputt :-(
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de Geändert von hgseib (13-02-2008 um 19:30 Uhr) |
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