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Alt 20-09-2005, 10:32   #1 (permalink)
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Bounce-effekt

Habe mir von Flashstar den Bounce-Effekt runtergeladen, soweit funktioniert es auch. Bis auf, dass wenn ich mehrere Buttons auf der selben ebene mit diesem script laufen lasse, dass sodann beim "wieder zurück gehn bzw. kleiner werden auf die ursprungsgröße", die Buttons sozusagen weiter vibrieren und nicht stoppen.
Hat da jemand eine Ahnung an was das liegen könnte?

ActionScript:
  1. MovieClip.prototype.bounce = function (pWert, pMult_neu, pMult_alt)
  2. {
  3.     this.faktor_neu = 0;
  4.     this.onEnterFrame = function ()
  5.     {
  6.         this.faktor_alt = -this._yscale + pWert;
  7.         this.faktor_neu = Math.round (this.faktor_neu * pMult_neu + this.faktor_alt * pMult_alt);
  8.         this._yscale += this.faktor_neu;
  9.         this._xscale = this._yscale;
  10.         if (this._yscale == pWert)
  11.         {
  12.             delete this.onEnterFrame;
  13.         }
  14.     };
  15. };
  16. ASSetPropFlags (MovieClip.prototype, "bounce", 1);
  17.  
  18. team0_mc.onRollOver = function ()
  19. {
  20.     this.bounce (150, 0.8, 0.5);
  21. };
  22. team0_mc.onRollOut = function ()
  23. {
  24.     this.bounce (100, 0.8, 0.5);
  25. };
  26.  
  27. team1_mc.onRollOver = function ()
  28. {
  29.     this.bounce (150, 0.8, 0.5);
  30. };
  31. team1_mc.onRollOut = function ()
  32. {
  33.     this.bounce (100, 0.8, 0.5);
  34. };
  35.  
  36. team2_mc.onRollOver = function ()
  37. {
  38.     this.bounce (150, 0.8, 0.5);
  39. };
  40. team2_mc.onRollOut = function ()
  41. {
  42.     this.bounce (100, 0.8, 0.5);
  43. };
  44.  
  45. team3_mc.onRollOver = function ()
  46. {
  47.     this.bounce (150, 0.8, 0.5);
  48. };
  49. team3_mc.onRollOut = function ()
  50. {
  51.     this.bounce (100, 0.8, 0.5);
  52. };
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Alt 20-09-2005, 10:36   #2 (permalink)
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Beiträge: 7.998
setzt mal hier:

if (this._yscale == pWert) {
trace("fertig");
delete this.onEnterFrame;
}

einen trace ein ... und dann teste mal ... erreicht er den Teil der Schleife irgendwann?
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Alt 20-09-2005, 10:49   #3 (permalink)
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nein er wird nicht erreicht..... aber wieso?
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Alt 20-09-2005, 20:31   #4 (permalink)
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Beiträge: 112
woran kann den das noch liegen?
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Alt 21-09-2005, 09:06   #5 (permalink)
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versuch mal:


if (this._yscale >= pWert) {
trace("fertig");
delete this.onEnterFrame;
}

Bei solchen sachen ist == immer recht gefährlich ... da passiert es schnell mal das der GENAUE wert nie erreicht wird und dann hängt das onEnterFrame fest ... besser ist es bei sowas >= oder <= zu nehmen oder einen bereich festzulegen in dem das onEnterFrame gelöscht wird.
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