| |||||||
Du magst keine Werbung? Wir auch nicht!
Einfach registrieren und die Werbung ist weg. Diese Nachricht sehen nur nicht registrierte Nutzer.
![]() |
| | LinkBack | Themen-Optionen | Ansicht |
| | #1 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.326
| seibsTimeSkale.mxp
Damit kann man die gesamte Timeline verlängern; so gut das eben geht.
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
| | |
| | #2 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.326
|
und kürzen... p.s. ist für MX 2004
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
| | |
| | #3 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
|
danke das Du uns so versorgst nur eine Frage aus Interesse - machst DU das weil Du Die Extensions bracuhst ? Oder als Übung ? - Weil z.b Timeline verlängern - ich verstehe nicht wozu man sowas braucht ? Aber vielleich thab ich au einfach net genug Phantasie ![]() Gruss nky |
| | |
| | #4 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.326
|
da hat man eine schicke, komplexe animation mit X-ebenen und 100 keys auf 500 frames und dann ist das ding von der zeit her zu kurz oder zu lang geraten. bzw. die framerate muss geändert werden, weils mal wieder zu aufwendig geworden ist. womit dann die zeitdauer nicht mehr stimmt. ist mir schon mehrmals passiert. wenn du z.b. cinema 4D kennst. da kann man die zeitspur verlängern. da sind die keys allerdings nicht als frames, sondern als zeitpunkte definiert. so kann man die länge mit jedem x-beliebigen faktor multiplizieren. klar, wenn du's nicht brauchst, weil deine animationen aus einem einzigen frame bestehen - keiner zwingt dich das extension zu benützen ;-)
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
| | |
| | #5 (permalink) |
| Bontempi Punk Registriert seit: Dec 2001 Ort: Dtld/Pfalz
Beiträge: 4.185
|
wollts nicht niedermachen - hat mich nur interessiert jetzt wo Du es mir erklärst scheint es mir auch sinnvoll....da ich halt mehr der 1. Keyframe Progger bin..blieb mir der Sinn halt verschlossen ..Gruss nky |
| | |
| | #6 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.326
|
"..wollts nicht niedermachen.." schaffst du sowieso nicht ;-)))
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
| | |
| | #7 (permalink) |
| undefined Registriert seit: Jul 2001 Ort: Stuttgart
Beiträge: 1.839
|
Ich betätige mich hier mal als Archiologe ;o) Ich beschäftige mich gerade mit JSFL und hab darum etwas in dem Bereich gestöbert. @hgseib Danke für diesen "Mensch hätte ich das doch mal früher gefunden" Moment. Leider ist die zweite Datei korrupt. Auf deiner Website ist leider auch kein JSFL Bereich zu finden, also bleibt mir nichts anderes übrig und dich nach der Datei zu Fragen. Hoffentlich hast du eine gute Archivierungslösung ;o)
__________________ mfg Frank |
| | |
| | #8 (permalink) |
| Techniker Registriert seit: Sep 2003 Ort: 64807
Beiträge: 16.326
|
ist jetzt aber etwas älterer natur.
__________________ die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger mfg h.g.seib www.SeibsProgrammLaden.de |
| | |
![]() |
| Lesezeichen |
| Themen-Optionen | |
| Ansicht | |
| |