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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 10
| variablen im namen verwenden
hi gleich mitternacht und es scheitert wiedermal an ner kleinigkeit es kann natürlich auch daran liegen das es einfach schon zu spät ist und ich den wald vor lauter bäumen nicht mehr sehe, in so einem fall gleich mal sry für die dumme frage folgendes prob starte in einem mc andere mc's soweit so gut nun habe ich mir gedacht ich starte sie in zufälliger reihenfolge also folgendes gemacht Code: Array.prototype.shuffle = function() {
for (var c=this.length; c >= 0; c--) this.push(this.splice(random(c), 1));
}
var fotoArr:Array = new Array(2, 3, 4, 5); // ist ein bissi mehr aber habs nun mal abgekürzt
fotoArr.shuffle();
var fotospielen1 = fotoArr[0];
..... //hier dann das selbe bis 25
delete fotoArr; im letzten frame kommt dann der aufruf zum straten vom nächsten mc und hier ist mein prob Code: _root.foto[fotospielen1].gotoAndPlay(2); die mcs sind durchnummeriert und sind zb mit _root.foto5.gotoAndPlay(2); abspielbar ich sag schonmal danke |
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| Gast
Beiträge: n/a
| Zitat:
PHP-Code: | |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Feb 2006
Beiträge: 10
|
ne ich will eigentlich nur unterschiedliche mcs aufrufen im endeffekt brauche ich folgendes ergebnis Code: _root.foto[hier eine zahl zwischen 2 und 25].gotoAndPlay(2); das ich mit shuffle durchmixe damit nicht jedesmal der selbe mc an position 2 ist sondern das ganze willkürlich aussieht mein prob ist einfach nur wie ich die zahl da reinbekomme das mit dem array und shuffle funzt ja wunderbar thx edit. aber stimmt, mit deiner methode hätte ich mir schreibarbeit erspart ![]() aber das ja nun auch egal wichtig ist nur das ich 15 frames später auf die in fotoArr[1] gespeicherte zahl zugreifen kann und sie mit dem vorhandenen befehl kombinieren kann Geändert von doggykgb (27-04-2006 um 23:27 Uhr) |
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