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Alt 09-09-2011, 18:25   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2011
Beiträge: 3
Question Stufenweise zerstörte Schrift

Hallo,


Ich suche schon eine Ewigkeit nach einer Möglichkeit, wie ich eine Schriftart stufenweise kaputtmachen kann (Kratzer und sowas).

Das ganze soll eine typografische Audiovisualisierung werden.


Schlussendlich brauche ich 3 "Stufen" der Schrift, also leicht angekratzt, sichtbar angekratzt und stark angekratzt.


3 gänzlich unterschiedliche Schriftarten gehen nicht.


Schön wäre es wenn ich die Schriftart nehmen könnte, sie in Photoshop in 3 Stufen kaputt mache und diese als 3 Schriftarten wieder abspeichere, damit ich sie in Flash benutzen kann.
Das Problem: Wie kann ich die Schrift zum editieren darstellen und wie speichere ich sie wieder ab? Soweit ich weiß kann PS das nicht.


Andere Möglichkeit: Ich erstelle in PS eine Maske, die ich dann in Flash über den MC lege, der meine Worte enthält.
Das Problem: Ich muss cacheAsBitmap verwenden und das versaut mir im Moment die Darstellung: Die Worte/Maske sind unscharf und flackern bei Motion Tweens (Blur, Hue). (Siehe Anhang)


Dritte Möglichkeit:
Ich schreibe meinen ganzen Text in PS, packe die Maske direkt drauf und importiere jedes Wort in Flash als Bild.
Das wäre aber ein viel zu großer Aufwand, da meine Szene quasi schon fertig ist und dann keine kleineren Verbesserungen mehr zulässt.


Habt ihr noch eine andere Idee, wie ich das umsetzen könnte?
Oder wie kann ich meine Probleme bei der zweiten Möglichkeit ausmerzen?
Angehängte Grafiken
Dateityp: png blur.png (73,6 KB, 10x aufgerufen)
Cassio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-09-2011, 18:34   #2 (permalink)
Keine Panik
 
Registriert seit: Apr 2010
Ort: Düsseldorf (im ernst)
Beiträge: 1.868
das Problem mit einer Maske ist, sie kann keine Transparenzen, also entweder ist der Pixel sichtbar, oder transparent.

Schau dir mal BlendMode.ALPHA und BlendMode.ERASE an, ob die bessere Ergebnisse liefern.
__________________
greetz Thomas

plz RTFM & Coding Conventions
thomas_E ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-09-2011, 19:39   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2011
Beiträge: 3
Der BlendMode muss auf die Maske angewendet werden, oder?

Code:
fontContainer.cacheAsBitmap = true;
maske1.cacheAsBitmap = true;

maske1.blendMode = BlendMode.ALPHA;

fontContainer.mask = maske1;
Die beiden blend modes haben so keinerlei Unterschied bewirkt.
Cassio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-09-2011, 19:59   #4 (permalink)
Flash-Designer
 
Benutzerbild von Martin Kraft
 
Registriert seit: May 2006
Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.164
Zitat:
Zitat von Cassio Beitrag anzeigen
Der BlendMode muss auf die Maske angewendet werden, oder?
Nicht auf die Maske, sondern statt der Maske!
__________________
Viele Grüße // Martin

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Martin Kraft ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 11-09-2011, 21:36   #5 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Sep 2011
Beiträge: 3
Ok also ich hab es jetzt auf verschiedene Arten probiert, bei Alpha bzw. Erase wird mein Transparenz-Bild jedoch immer komplett unsichtbar.

Kann du das vielleicht noch ein bisschen erläutern, also wie ich welche Ebene einstellen muss?
Cassio ist offline   Mit Zitat antworten
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Stichworte
flash, font, mask, typo

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