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| Neuer User Registriert seit: Feb 2008
Beiträge: 9
| Speicherverbrauch reduzieren AS3
Hallo, mein Flash Movie wird immer und immer wieder abgespielt, dadurch wird zuviel Speicher verbraucht (legt den Rechner lahm bringt den Browser zum Absturz). Wie kann ich das verhindern, bzw Speicher wieder freigeben? Hier mein AS3 Code: import flash.display.*; import flash.display.MovieClip; import flash.net.URLRequest; addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loadStructure); function loadStructure(event:Event) { // um das display dem gesammten browser fenster anzupassen stage.scaleMode = StageScaleMode.EXACT_FIT; // die strukturen (die welt laden) var urlReq:URLRequest = new URLRequest("puregreen.png"); var loader:Loader; for (var i:int = 0; i < 10; i++) { //var image:Bitmap = new Bitmap(loader.content); loader = new Loader(); loader.load(urlReq); //addChild(image); loader.x = 500 + (i*32); loader.y = 34 + (i*32); addChild(loader); loader = null; trace(i); } //wozu der hier jetzt? //loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, handleComplete ); sizeDisplay(); } function handleComplete( event:Event ):void { trace( "complete" ); } function sizeDisplay(){ //welche auflösung haben wir denn? var resX:int = flash.system.Capabilities.screenResolutionX; var resY:int = flash.system.Capabilities.screenResolutionY; trace(resX); trace(resY); } den loader auf null setzen bringt irgendwie nichts, wie könnte ich z.b. anstatt immer ein neues loader Objekt zu erzeugen, immer das Alte benutzen in welches ich ein neues Bildobjekt lade. Oder wie verhinder ich diese Automatische Schleife, es reicht an und für sich wenn er den Code einmal durchläuft (also mit for schleife) und dann erst wieder neu starten, wenn ein event auftritt.... Kann mir jemand helfen? viele grüße Knut |
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