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Alt 02-09-2010, 17:01   #1 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 11
Sound erst deaktivieren dann aktivieren

Hey,

ich habe einen Movieclip der direkt am Anfang startet. In diesem MC ist auch Sound enthalten. Beim ersten mal starten des MCs soll der Sound NICHT spielen. Erst wenn der MC später durch einen Buttonklick erneut abgespielt wird. Aber, wie geht sowas? Ist es sinnvoller 2 MCs zu machen, die nur gleich aussehen?
ScriPtChaos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 17:21   #2 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Augsburg
Beiträge: 3.499
hi,

das kommt darauf an, wie vertraut du mit as2/as3 bist, ob es noch andere sounds/musik gibt und inwieweit der sound mit dem movieclip zusammenhängt (was passiert später? stoppt der sound auch wieder mit dem mc o. ä.?)
geht es nur um einen mc dieser art oder evtl. mehrere?

mfg

sx
__________________

flintfabrik.de
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 17:30   #3 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 11
Hey,

danke für deine schnelle Antwort.

Deine Fragen mag ich gerne beantworten.

Es handelt sich nur um diesen einen MC. in dem wird 2 mal auf einer extra Ebene ein kleiner Sound abgespielt (ist eine Box in der Mitte die Zusammenfährt, dann ein Sound, und wieder auseinander fährt , dann auch ein Sound) Der Sound an sich wird nicht per AS gestoppt, sondern läuft einfach aus und der MC wird später mit Stop(); gestoppt.

Der Sound liegt auf einer eigenen Eben in dem MC. Der MC wird erst ganz normal ohne irgendwelche Befehle gestartet beim starten des Films(hier mag ich den Sound nicht haben). Dann wird er immer wieder beim Klicken auf eine Schaltfläche neu gestartet (hier soll dann der Sound zu hören sein)

Geändert von ScriPtChaos (02-09-2010 um 17:38 Uhr)
ScriPtChaos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 17:38   #4 (permalink)
................
 
Benutzerbild von Der Frager
 
Registriert seit: Jun 2004
Beiträge: 15.890
Hm... Ist mit Sound in der Zeitleiste immer etwas doof. Gibt's noch andere Sounds? Sonst könntest du einfach den ganzen Film "muten". Also so in der Art hier:
PHP-Code:
//1. Schlüsselbild:
var ms = new Sound()
ms.setVolume(0)
if(
played)
{
ms.setVoume(100)
}
played true 
__________________

ternärer Konditionaloperator

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Der Frager ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 17:44   #5 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 11
Zitat:
Zitat von Der Frager Beitrag anzeigen
Hm... Ist mit Sound in der Zeitleiste immer etwas doof. Gibt's noch andere Sounds? Sonst könntest du einfach den ganzen Film "muten". Also so in der Art hier:
PHP-Code:
//1. Schlüsselbild:
var ms = new Sound()
ms.setVolume(0)
if(
played)
{
ms.setVoume(100)
}
played true 
Hey hey,

so ich habe dies nun ganz am Anfang eingefügt

Code:
var ms = new Sound();
ms.setVolume(0);
und dann kommt eine Fehlermeldung:

ReferenceError: Error #1069: Eigenschaft setVolume für flash.media.Sound nicht gefunden und es ist kein Standardwert vorhanden.
at Page_fla::MainTimeline/frame1()
ScriPtChaos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 17:45   #6 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
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Beiträge: 3.499
wär jetzt auch mein vorschlag gewesen. aber wie der frager schon sagt, kann es hinderlich werden.
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flintfabrik.de
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 17:56   #7 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Augsburg
Beiträge: 3.499
as2 oder as3?
is doch as3, oder?
dann so:
Zitat:
import flash.media.SoundTransform;

var played:Boolean = new Boolean(false);
SoundMixer.soundTransform = new SoundTransform(0,0);
if (played)
{
SoundMixer.soundTransform = new SoundTransform(1,0);
}
played = true;
__________________

flintfabrik.de

Geändert von shin10 (02-09-2010 um 18:02 Uhr)
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 19:44   #8 (permalink)
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Registriert seit: Aug 2010
Beiträge: 11
Hey,

Danke. So läuft es schon mal. ABER anscheinen lädt er MC und diesen ActionScript gleichzeitig, weil ich höre nun ganz kurz den Anfang des Sounds und dann wird er ganz abrupt gemutet. Kann man das irgendwie umgehen?
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Alt 02-09-2010, 19:54   #9 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
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Ort: Augsburg
Beiträge: 3.499
sound erst in das 2. frame?
__________________

flintfabrik.de
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02-09-2010, 20:05   #10 (permalink)
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Beiträge: 11
Stimmt, jetzt gehts. Dankeschön. Klappt alles wunderbar.
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