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Alt 20-07-2010, 15:07   #1 (permalink)
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Registriert seit: Nov 2009
Ort: Italien
Beiträge: 53
Puzzle mit automatischer Weiterleitung

hallo an alle,

hab da wieder ne kleine Frage an euch. Hab hier dieses perfekte Beispiel gefunden um ein puzzle zu erstellen wo die Formen automatisch einrastern. Hab aber jetzt zusätzlich no ne frage dazu. Möchte dass wen das Puzzle vollständig ist, also alle Teile sich auf dem richtigen Platz finden, automatisch zu einem anderen Frame springen. Ist das möglich, wenn ja wie?

Hier der Code:
PHP-Code:
square_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWNpickUp);
square_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UPdropIt);
triangle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWNpickUp);
triangle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UPdropIt);
flower_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWNpickUp);
flower_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UPdropIt);
pentagon_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWNpickUp);
pentagon_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UPdropIt);

function 
pickUp(event:MouseEvent):void {
    
event.target.startDrag(true);
    
event.target.parent.addChild(event.target);
    
startX event.target.x;
    
startY event.target.y;
}
function 
dropIt(event:MouseEvent):void {
    
event.target.stopDrag();
    var 
myTargetName:String "target" event.target.name;
    var 
myTarget:DisplayObject getChildByName(myTargetName);
    if (
event.target.dropTarget != null && event.target.dropTarget.parent == myTarget){
        
event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWNpickUp);
        
event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UPdropIt);
        
event.target.buttonMode false;
        
event.target.myTarget.x;
        
event.target.myTarget.y;
    } else {
        
event.target.startX;
        
event.target.startY;
    }
}

square_mc.buttonMode true;
flower_mc.buttonMode true;
triangle_mc.buttonMode true;
pentagon_mc.buttonMode true
Illtras ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-07-2010, 15:56   #2 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2008
Beiträge: 57
Denkanstoß

Du könntest einen Zähler initiieren, der wann immer ein Stück einrastet, um eins hoch geht. Und wenn alle zusammen sind, mit einem if und gotoAndWhatever.

So würde ich das machen
__________________
Why are Pirates Pirates? 'Cause they ARRRRRRRREEE
Kaeptn666 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-07-2010, 16:06   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Nov 2009
Ort: Italien
Beiträge: 53
mhhh klingt logisch…

da hab ich leider nur ein klitze kleines Problem

hab keine Ahnung wie das aussehen sollte also Zähler und das if

bin noch recht an den Anfängen in sachen Programmierung. bisher versteh ich nur nen Code wenn ich ihn vor mir sehe aber selbst einen schreiben :O
Illtras ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-07-2010, 16:16   #4 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2008
Beiträge: 57
z.B.: sowas:
PHP-Code:
var zaehler:Number;
zaehler=
so initiierst du den Zähler und an die Stelle wo das in deinem Skript steht mit dem automatischen andocken ergänzt du um:
PHP-Code:
if (zaehler<ANZAHLderPUZZLETEILE){
zaehler++;
}else {
gotoAndStop(ka wo);

so sollte es dann klappen
__________________
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Kaeptn666 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-07-2010, 16:18   #5 (permalink)
brand new user
 
Benutzerbild von RustyCake
 
Registriert seit: May 2002
Ort: Laimbach 6 1/2
Beiträge: 16.884
ActionScript:
  1. var n:uint = 0;
  2. //*****************
  3. square_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp);
  4. square_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt);
  5. triangle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp);
  6. triangle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt);
  7. flower_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp);
  8. flower_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt);
  9. pentagon_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp);
  10. pentagon_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt);
  11.  
  12. function pickUp(event:MouseEvent):void {
  13.     event.target.startDrag(true);
  14.     event.target.parent.addChild(event.target);
  15.     startX = event.target.x;
  16.     startY = event.target.y;
  17. }
  18. function dropIt(event:MouseEvent):void {
  19.     event.target.stopDrag();
  20.     var myTargetName:String = "target" + event.target.name;
  21.     var myTarget:DisplayObject = getChildByName(myTargetName);
  22.     if (event.target.dropTarget != null && event.target.dropTarget.parent == myTarget){
  23.         event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, pickUp);
  24.         event.target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropIt);
  25.         event.target.buttonMode = false;
  26.         event.target.x = myTarget.x;
  27.         event.target.y = myTarget.y;
  28.         //********************
  29.         n++;
  30.         if(n == 4){
  31.         //Spring sonstwo hin
  32.         }
  33.         //********************
  34.     } else {
  35.         event.target.x = startX;
  36.         event.target.y = startY;
  37.     }
  38. }
  39.  
  40. square_mc.buttonMode = true;
  41. flower_mc.buttonMode = true;
  42. triangle_mc.buttonMode = true;
  43. pentagon_mc.buttonMode = true;
__________________
Bitte keine Fragen, zu Flash per PM. Dazu ist das Forum da. Danke MFG_RustyCake!
"Wer tanzen will, muß erst gehen lernen"

Geändert von RustyCake (20-07-2010 um 16:23 Uhr)
RustyCake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-07-2010, 16:24   #6 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Nov 2009
Ort: Italien
Beiträge: 53
hehehe…*vielen dank. so jetzt hats Illtras auch verstanden

mannomann. für eure gedult müsste man jeden von euch nen Orden vergeben

aber nochmals vielen vielen dank
Illtras ist offline   Mit Zitat antworten
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as3, cs4, gotoandstop, puzzle

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