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Alt 20-11-2011, 09:20   #1 (permalink)
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Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 486
Problem mit Dokumenten Klasse

Hallo,
ich erstelle gerade ein 3D Projekt (mit Away3D) und möchte hier eine eigene Klasse importieren.

Unter den Einstellungen für Veröffentlichungen ->ActionScript3 gebe ich den Namen der Klasse an welche sich im gleichen Ordner wir fla befindet.
Bsp: Dokumentenklasse:MyFirstApp

Bei bestätigen mit okay erhalte ich folgende Meldung:
Im Klassenpfad konnte keine Definition für die Dokumentenklasse gefunden werden, daher wird in der SWF-Datei beim Export automatisch eine generiert.

Was mach ich falsch? Anscheinen hat Flash kein Zugriff oder findet meine MyFirstApp.as nicht?
burn4ever ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-11-2011, 05:04   #2 (permalink)
Keine Panik
 
Registriert seit: Apr 2010
Ort: Düsseldorf (im ernst)
Beiträge: 1.868
Was steht denn in der MyFirstApp.as drin?
und von welcher Basisklasse erbt MyFirstApp?
__________________
greetz Thomas

plz RTFM & Coding Conventions
thomas_E ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-11-2011, 06:38   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jul 2006
Beiträge: 486
Hallo Thomas_E.
So sieht meine MyFisrtApp.as aus:
PHP-Code:
package {

    
import away3d.containers.View3D;
    
import away3d.events.MouseEvent3D;
    
import away3d.lights.PointLight3D;
    
import away3d.materials.BitmapMaterial;
    
import away3d.materials.WhiteShadingBitmapMaterial;
    
import away3d.primitives.Cube;
    
import away3d.primitives.Sphere;
    
    
import flash.display.BitmapData;
    
import flash.display.Sprite;
    
import flash.events.Event;
    
    
import flash3dbook.common.GenericTweener;
    
    public class 
MyFirstApp extends Sprite {
        private var 
view View3D
        private var 
sphere Sphere;
        public function 
MyFirstApp() {
            
view = new View3D(); 
            
view.275
            
view.200;

            
addChild(view); 
            
addEventListener(Event.ENTER_FRAMEonEnterFrame);
                    
            var 
bmp BitmapData = new BitmapData(200200); 
            
bmp.perlinNoise(2002002Math.random(), truetrue);
                    
            var 
mat BitmapMaterial = new BitmapMaterial(bmp);
            var 
cube Cube = new Cube({ materialmat }); 
            
cube.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_UPonClickCube); 
            
view.scene.addChild(cube);
                    
            
sphere = new Sphere(); 
            
sphere.segmentsW 32
            
sphere.segmentsH 32
            
sphere.material = new WhiteShadingBitmapMaterial(bmp); 
            
sphere.200;
                    
            
view.scene.addChild(sphere);
                    
            var 
light PointLight3D = new PointLight3D(); 
            
light.500
            
view.scene.addLight(light);
        }
        
        private function 
onEnterFrame(ev Event) : void {
            
sphere.rotationY += 5view.render();
        }
                    
        private function 
onClickCube(ev MouseEvent3D) : void {
            
GenericTweener.tween(ev.currentTarget1, { 
                
rotationXMath.random() * 360
                
rotationYMath.random() * 360
                
rotationZMath.random() * 360
            
});
        }
    }

Bei Deiner zweiten Frage stehe ich leider etwas aufn Schlauch...
burn4ever ist offline   Mit Zitat antworten
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