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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2003
Beiträge: 1
| Malen/Zeichnen auf definierter Ebene
Hallo zusammen, irgendwie finde ich den Fehler nicht... Ich habe einen Stift.png als cursor eingesetzt und möchte den Stift malen lassen. Das hier ist die Malfunktion auf EBENE 2: Code: mc = this.createEmptyMovieClip("mc",1);
this.onMouseMove = function() {
if (draw) {
mc.lineStyle(1, 0x000000, 50);
mc.lineTo(_xmouse, _ymouse);
}
};
this.onMouseDown = function() {
draw = true;
mc.moveTo(_xmouse, _ymouse);
};
this.onMouseUp = function() {
draw = false;
}; Code: Mouse.hide();
mouse.onEnterFrame = function() { mouse._x = _root._xmouse; mouse._y = _root._ymouse; }
stop() |
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| | #2 (permalink) |
| Der Wunderhund Registriert seit: Jun 2002 Ort: Hattingen
Beiträge: 10.515
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Lege den Zeichen-Clip (mc) einfach nicht dynamisch an, sondern schon vorher auf der Bühne. Und platziere diesen dann unter dem mouse-Clip. Oder erstelle beide dynamisch und ordne sie dann mittels den depth-Parameters so an, wie Du sie haben möchtest. Merke: Ein per Skript erstellter Clip ist immer über einem, der sich schon in der Entwicklungsumgebung auf der Bühne befindet. gruß, gaspode |
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| | #3 (permalink) |
| Nix Wisser Registriert seit: May 2003 Ort: Würzburg, Kleinstadt
Beiträge: 3.510
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die Bezeichnung "mouse" ist nicht so gut für deinen Stift mouse.swapDephts(1000); nach deinem Mouse.hide [edit] mal wieder too late
__________________ nullidee Abakus GT 10² Kugeln - 80"Leinwand - CARAN D´ACHE SUPRACOLOR® |
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| Stichworte |
| definierter, ebene, malen, separater, zeichnen |
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