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| | #1 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 13
| Funktion wird zweimal aufgerufen, aber nur einmal ausgeführt
Hallo liebe Leute, ich habe ein Problem mit einem für meine Zwecke angepasstem Script von Flashstar für eine Bildergallerie. Die Gallerie läuft sehr gut, nur habe ich das Problem, das die Funktion "setArray" zwar zweimal von mir auf gerufen, aber nur einmal ausgeführt wird, mit dem Ergebnis, dass ich nur einen Array und eine Bildgalerie habe, wo zwei sein sollten. Kann mir jemand sagen, warum "setArray" nur beim ZWEITEN Mal korrekt vonstatten läuft. Code: stop ();
// Starten
loadVariables ("gallerie.txt", this);
this.onData = function ()
{
gruppen = new Array ();
bilder = new Array();
gruppen = daten.split (",");
createEmptyMovieClip ("mc_bild", 1);
for (var i=0; i<gruppen.length;i++) {
bilder.push(gruppen[i].split("|"));
}
setArray (0, 53.5, 263.5, 97, 97, 0);
setArray (0, 53.5, 463.5, 97, 97, 1);
};
// Spalten und Reihen
pS = 5;
pR = 8;
// Limit
max = pS * pR;
// Zweidimensionales Array erzeugen
function setArray (pT ,posX, posY, pB, pW, x)
{
spiellevel = new Array ();
for (var m = 0; m < pR; m++)
{
spiellevel[m] = [];
for (var n = 0; n < pS; n++)
{
spiellevel[m].push (bilder[x][pT++]);
}
}
tabelle (posX, posY, pB, pW, x);
}
// Movieclips setzen
function tabelle (posX, posY, pB, pW, x)
{
//unnützes script!?!
//for (i in this.mc_bild)
//{
//if (typeof (this.mc_bild[i]) == "movieclip")
//{
//this.mc_bild[i].removeMovieClip ();
//}
//}
tiefe = 0;
for (var i = 0; i < spiellevel[0].length; i++)
{
for (var j = 0; j < spiellevel.length; j++)
{
nName = "block_" + i + "_" + j;
this.mc_bild.attachMovie ("contclip", nName, tiefe++);
this.mc_bild[nName].nummer = i;
this.mc_bild[nName].tbnname = "thumbnails/tbn_" + spiellevel[j][i];
this.mc_bild[nName].bldname = "bilder/bld_" + spiellevel[j][i];
this.mc_bild[nName]._x = posX + pB * i * 1.195;
this.mc_bild[nName]._y = posY + pW * j * 1.195;
this.mc_bild[nName].bildname.contclip.bildname = this.tbnname;
this.mc_bild[nName].onRelease = function ()
{
_root.createEmptyMovieClip ("inhalt", 10000);
_root.inhalt.attachMovie ("grosscontclip", "grossclip", 1);
_root.inhalt.grossclip.bildname = this.bldname;
_root.inhalt.grossclip._x = 10;
_root.inhalt.grossclip._y = 210;
_root.inhalt.grossclip.leiste_mc.onPress = function ()
{
this._parent.startDrag ();
};
this._parent._parent.inhalt.grossclip.leiste_mc.onRelease = this._parent._parent.inhalt.grossclip.leiste_mc.onReleaseOutside = function ()
{
this._parent.stopDrag ();
};
this._parent._parent.inhalt.grossclip.leiste_mc.onMouseMove = function ()
{
updateAfterEvent ();
};
};
}
}
} Vielen Dank im Voraus! |
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| | #3 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Mar 2005
Beiträge: 13
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Hallo Holger, danke für deinen schnellen Kommentar! Allerdings: 1. Ich weiß nicht, wie das Tracen der Wert funktioniert. Das ist aber vorerst auch nicht so schlimm, denn 2. ich glaube, mein Problem besteht in der einfachen Tatsache, dass die Werte beim zweiten Mal überschrieben werden, nur weiß ich fernerhin nicht, wie ich das ändern kann, ohne dass Script so oft und mit anderen Variablen neu zu schreiben, wie ich die Funktion aufrufen will. Wie gesagt, ich entschuldige mich für die lumpigen Amateurfragen, aber diese Funktion ist das einzige, das meine Bandpage noch am Onlinegehen hindert. Schöne Grüße Boris |
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| array, bildergallerie, funktion |
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