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Alt 25-12-2010, 16:51   #16 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
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Zitat:
Zitat von thomas_E Beitrag anzeigen
@hgseib und dafür hast du meine Bewunderung, und sicher auch die vieler anderer, das ist Mathematik die ich bisher noch nicht verstehe. noch nicht
das passt halt genau zu diesem beitrag hier. ich habe einen mittelmässigen volksschulabschluss. wenn's danach gänge, also vernüftig zu sein, dann dürfte ich sowas erst garnicht anfassen. ich kann's auch nicht wirklich, aber ich probiers so lange bis was klappt und das habe ich dann auch verstanden. und so gehts immer weiter.
also auch für einen einsteiger kann 'Farmville, Cityville das kann ich auch' durchaus ein ziel sein. ich persönlich hätte (und habe bei sowas) den ergeiz: das schaffe ich und wenn's jahre dauert. und ich wünsche FlashQualle (auch wenn er hier von praktisch allen eine abfuhr erhalten hat) das es die beiträge hier als ansporn versteht und nicht als absage: überrasche uns alle !!!
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Alt 26-12-2010, 17:43   #17 (permalink)
He! He! He!
 
Benutzerbild von DeDani
 
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Ihr habt ja alle Recht damit, dass er etwas weit greift -derartige Threads hatten wir hier ja auch schon zu genüge. Als Anfänger kann man sich nun mal schlecht einschätzen -seid also nett zueinander
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Alt 26-12-2010, 21:37   #18 (permalink)
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Ich habe es jetzt so verstanden, dass ich die Variablen aus Flash via PHP in eine MySQL Database übertragen müsste um eine Registrierung hinzubekommen und es zu schaffen, dass die Leute die Städte der anderen sehen könne. Dann müsste ich die Positionen der Häuser und Straßen in die Database übertragen und die Spieler müssten diese dann abrufen können wenn sie jemanden besuchen und sehen somit dessen Stadt.

Gibt es eine einfache Lösung das zu schaffen?
Oder gibt es eine andere einfachere Möglichkeit?

LG Flash Qualle.
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Alt 26-12-2010, 22:13   #19 (permalink)
meistens harmlos
 
Benutzerbild von rena
 
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Der Schritt, das Ganze in einzelne Funktionalitäten runterzubrechen (z.B. etwas in Datenbanken eintragen und auslesen), ist m.E. schonmal richtig.

Für Grundlagen PHP/MySQL findest du hier etwas:
Einstieg PHP/MySQL
Ist zwar schon recht alt aber fürs Grundverständnis nach wie vor mit das Einfachste, das ich kenne.

Wenn du das durchgearbeitet hast, kannst du darauf aufbauend von Flash aus solche PHP-Funktionen ansprechen. Das wäre aber der nächste Schritt, also dann nochmal recherchieren oder falls du nichts findest, dann nochmal nachfragen. Aber eben eines nach dem anderen.
Ein großes Ziel zu haben find ich schon gut - den Weg dort hin in kleine Schritte aufzuteilen und nach und nach zu gehen, könnte jedoch hilfreich sein.

Gruß
Rena

PS: "Einfach" ist halt relativ.
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Geändert von rena (26-12-2010 um 22:22 Uhr)
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Alt 26-12-2010, 22:54   #20 (permalink)
+ Zimt & Zucker
 
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Beiträge: 2.041
Zitat:
Zitat von hgseib Beitrag anzeigen
ich habe einen mittelmässigen volksschulabschluss. wenn's danach gänge, also vernüftig zu sein, dann dürfte ich sowas erst garnicht anfassen.
Was hätte ein solches Verhalten denn mit Vernunft zu tun?
Warum "dürftest" du sowas nicht anfassen?
Verstehe gar nicht wie man im Ansatz sowas denken kann.
Überhaupt: Es ist unwichtig was vor dem Namen steht, es kommt nur darauf an, was nach dem Titel folgt.

auch @thomas:
Wie sagte Wolfram so schön (sinngemäß):
"In Mathe geht es um Algorithmen und mit was kann man diese besser beschreiben als mit Programmiersprachen?
Wenn du denkst, einen mathematischen algorithmus verstanden zu haben, schreibe ein Programm dafür"

Programmierung ist angewandte Mathematik.
Ihr wurdet auf dem richtigen Spielplatz abgegeben

@ Thema:
Wenn man nen cent an jedem Gips verdienen könnt', den jemand benötigt, weil er wieder versucht hat zu tanzen, ohne gehen zu können, man schwämme in Geld!

PHP <-> Flash geht mit AMFPHP bzw. "Zend amf" relativ einfach.
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anbei Grüße vom milchreis: Viva la [Silb]

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Alt 27-12-2010, 01:01   #21 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Augsburg
Beiträge: 3.498
whoo, ich liebe ot!

jetzt sitz ich glaub fast seit ner stunde hiervor, aber ich kann nicht anders.
Zitat:
Zitat von milchreis Beitrag anzeigen
Was hätte ein solches Verhalten denn mit Vernunft zu tun?
Warum "dürftest" du sowas nicht anfassen?
Verstehe gar nicht wie man im Ansatz sowas denken kann.
ja ich denke das hat was damit zu tun, dass stochastik und vernunft meist hand in hand gehen. aber das war auch ne andere zeit hg. abgesehen davon gibt es auch heute noch ausnahmen, zu denen auch ich mich gern mal zähle. da gibt es auch ein recht schönes buch zu, das ich hier rumliegen hab: ganz normal hochbegabt von andrea beckmann. manches ist wirklich krass, anderes kommt einem wahnsinnig bekannt vor. also stell dein licht mal nicht unter den scheffel, kannst ja mal zu mensa gehen. ich bin überzeugt, dass dich das nur bestätigt

und genau das läuft hier halt auch. die älteren generationen versuchen die jugend vor den eigenen "fehlern" zu bewahren, was ein wenig entmutigend klingt. andererseits sind wir nicht hier, weil wir denken, dass das alles unmöglich ist. im gegenteil. nur haben wir eben unsere eigenen erfahrungen gemacht und andererseits schon einige mit ihren vorhaben hier auf- und abtauchen sehen. und weg waren sie.

ein bischen ist das wie mit dem sex. ich tipp mal du bist so um die 15, nachdem was ich gesehen hab. deine eltern warnen dich vermutlich davor und alle sagen sei vorsichtig. und sie haben recht. es ist ja nicht so, dass sie was dagegen haben. es ist eine timing-frage. dich gibts ja schließlich auch!

tja zum timing - vermutlich ist das der richtige moment um zu sagen, dass das "ding" wegen dem ich hier 2006 angefangen hab. immer noch nicht fertig ist. vielleicht ging das den anderen auch so. ich hab mittlerweile ne menge gelernt, mich gemausert und sicher kannst du das auch. aber ich hab bisher halt auch an die 200 andere sachen gemacht und das erste projekt mehrfach neu geschriegben ...
ich denk jetzt wäre langsam die zeit dafür - wenn die zeit dafür da ist.

@topic: ja, flash ist super fürs frontend. mit mysql kannst du die daten auf dem server speichern und php ist der mittelsmann dafür. mit URLVariables kannst du die daten mit flash nachladen und ändern. aber mach mal besser erst wie rena sagt, erst php/mysql für sich (hmm, wieder so ein tipp, hehe )

na egal. also wir wollen, dass du es lernst. wir wollen, dass du dir ein mädel suchst. aber alles braucht seine zeit.

mfg

sx

@hg: du überraschst mich immer wieder. da war wohl viel feiertagslaune dabei - so nachsichtig sieht man dich sonst selten
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flintfabrik.de
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Alt 27-12-2010, 03:33   #22 (permalink)
Techniker
 
Benutzerbild von hgseib
 
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Ort: 64807
Beiträge: 16.326
Zitat:
Zitat von FlashQualle Beitrag anzeigen
Gibt es eine einfache Lösung das zu schaffen?
du kannst 6 richtige im lotto gewinnen und mit dem geld es dir programmieren lassen. rechne aber mal diese woche noch nicht mit der auszahlung.
ansonsten gelten immer noch die alten sprüche: ohne fleiss kein preis, es ist noch kein meister vom himmel gefallen, ...


version 1.1 (eine woche arbeit)
ein programm ohne server, ohne registrieren, ohne multi-user
eine iso-welt (z.b. 20x20 tiles gross)
ein minishop mit z.b. 3 häuserelemente, die man beliebig auf der iso-welt plazieren kann.
jedes element genau 1 tile gross! übrigens, häuser sind doof, nimm lieber z.b. blumen.
beim ausschalten ist alles weg. speichern kommt später.

-- programmier das erstmal, danach eine version weiter lesen ---

version 1.2 (eine woche)
einen avatar auf der iso-welt laufen lassen. hört sich einfach an, aber mach's erstmal.
die animation via programmierung in 4 richtungen laufen lassen und den weg zum laufen z.b. mit dem A-stern algorithmus.

version 1.3 (eine woche)
zum kaufen braucht man geld, das muss man sich verdienen. so ein spiel braucht einen sinn. das plant man eigentlich als erstes ;-)
und deshalb sind auch häuser doof. blumen kann man giessen und ernten, aber was machst du mit häusern?
d.h. jetzt kommen dialoge und statusanzeigen dazu.
man beginnt mit einem anfangsvermögen, mit dem man blumen kaufen und pflanzen kann. diese wachsen, dann kann man sie ernten. dafür gibt's geld und damit kann man neue blumen kaufen.
mal alles ganz, ganz einfach halten. raffinierte gägs kommen erst später drann. viel, viel später.


version 2.1 (eine woche)
mit server und anmelden
also dialoge zum registrieren und einloggen.
name und kennword zum server senden, der muss die daten speichern und beim einloggen einen user wieder erkennen.
die daten von und zum server: also auf welchem tile steht welche blume, die blume hat welche eigenschaften, der user hat wieviel geld ...

version 2.2 (eine woche)
multi-user. zuerst kein richtiges multi-user, sondern nur: mehrere spieler können gleichzeitig spielen, aber nicht miteinander.
eine top-then liste anzeigen, wer am reichsten ist.
wenn man eine liste der registrierten user hat, dann kann man auch deren welt besuchen. ist das selbe wie die eigene, nur das man dort nichts machen darf, sondern nur gucken.

version 2.3 (vier wochen)
echtes multi-user, socket-verbindungen
solltest du es bis hierher geschafft haben, dann hast du wohl endlich die von uns gewünschten vorkenntnisse (um ein solches spiel zu programmieren)
und wirst selbst auf die idee kommen: schmeiss alles weg und programmiere es neu!!!
besonders deine datenbankstruktur ist garantiert unbrauchbar. und für echtes multi-user, also mindestens zwei avatare auf der selben welt und jeder sieht live was der andere gerade macht, erfordert eine vollkommen andere programmierung. alles muss asynchron laufen. das frontend ist nur eine marionette. alle befehle, alle mausklicks müssen zum server gesendet werden, der prüft obs erlaubt ist und sendet dann diesen befehl an alle spieler die gerade auf der selben welt online sind. erst jetzt darf das swf den befehl ausführen.
das wirst du dann schon selbst erkennen, das bisher gemachte war fürs lernen. mit deinen jetzigen kenntnissen das lieber neu programmieren anstatt alten käse aufwärmen.
jetzt kannst du programmieren: gäste dürfen auf anderen farmen arbeiten, bekommen so geld und erfahrungspunkte. wer somit einen höheren lever erreicht darf teurere sachen kaufen, usw.
naja, wie gesagt, wenn du tatsächlich hier ankommst, dann kannst du auch ohne uns weiter machen und deine 1000 ideen verwirklichen.

Zitat:
Zitat von shin10 Beitrag anzeigen
so nachsichtig sieht man dich sonst selten
ich bin immer die güte in person ;-) ausser wenn ich den verdacht habe, da will einer ohne eigenleistung nur was abstauben.
und ausserdem, endlich mal wieder jemand, der nicht fragt: wie geht denn das mit einem button?
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die ultimative antwort auf alle programmierfragen: der debugger
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Geändert von hgseib (27-12-2010 um 04:28 Uhr)
hgseib ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31-12-2010, 17:05   #23 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 36
Zu dem Thema A Stern Algorithmus habe ich noch nichts gefunden.
Hat einer von euch vielleicht eine Lösung dafür?

LG FlashQualle.
FlashQualle ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31-12-2010, 17:28   #24 (permalink)
Flash-Designer
 
Benutzerbild von Martin Kraft
 
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Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.164
Lass mich mal "A-Stern Algorithmus" für dich googlen!
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Viele Grüße // Martin

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Geändert von Martin Kraft (31-12-2010 um 17:31 Uhr)
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Alt 31-12-2010, 17:46   #25 (permalink)
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Benutzerbild von the binary
 
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Beiträge: 3.561
immer wieder ein genuss..
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the binary ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09-01-2011, 20:43   #26 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Dec 2010
Beiträge: 36
Ich habe jetzt einen Shop eingerichtet und Elemente hinzugefügt. Ich schaffe es zwar, dass die Objekte an einer bestimmten Stelle in der iso welt hinzugefügt werden, aber nicht, dass man sie per Maus an eine Stelle bewegen kann.
Weiß vielleicht Jemand eine Lösung?

LG FlashQualle.
FlashQualle ist offline   Mit Zitat antworten
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