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Alt 11-01-2012, 19:49   #1 (permalink)
MrMonk
Gast
 
Beiträge: n/a
CameraAcitivityLevel auf Hälften aufteilen

Hi Leute!
Ich bin neu hier, und hab eine Frage (wohl auch nicht die letzte :-) ).

Ich wollte wissen ob es möglich ist das Video der Webcam vertikal zu teilen und den ActivityLevel von den beiden Seiten einzeln abzufragen.

Grund dafür ist es das ich damit ein Multiplayerspiel steuern möchte, bei dem zwei Spieler per Aktivität vor der Cam das Spiel beeinflussen.

Hoffe ihr versteht was ich meine und könnt mir helfen :-)
Schonmal vielen dank!

lg MrMonk
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Alt 12-01-2012, 15:36   #2 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Augsburg
Beiträge: 3.498
Hi und willkommen im Forum!

Nope, das ist so nicht möglich. Das activity Event gilt für das komplette Kamerabild. Da bräuchtest du zwei Kameras - besser noch, einen anderen Ansatz, je nachdem, was du in deinem Spiel machst.

mfg

sx
__________________

flintfabrik.de
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13-01-2012, 09:02   #3 (permalink)
MrMonk
Gast
 
Beiträge: n/a
schade...

aber danke für deine hilfe!
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Alt 13-01-2012, 09:52   #4 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Augsburg
Beiträge: 3.498
Das braucht es aber auch gar nicht. Oder willst du nur ein Spiel in dem einer mehr zappeln muss als der andere? Ich würde jetzt davon ausgehen, dass du nur an einem Punkt nachsehen musst, ob sich was bewegt; da wo das Objekt ist, das angefasst werden muss oder ähnliches.
__________________

flintfabrik.de
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14-01-2012, 22:34   #5 (permalink)
MrMonk
Gast
 
Beiträge: n/a
ja also ich wollte ein Spiel, indem zwei Spieler gegeneinander Rennen fahren. und umso mehr sie zappeln, desto schneller fährt ihr Auto.
Deshalb hätte das unterteilt werden müssen :-)
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Alt 15-01-2012, 05:15   #6 (permalink)
Keine Panik
 
Registriert seit: Apr 2010
Ort: Düsseldorf (im ernst)
Beiträge: 1.868
du könntest jeweils das aktuelle Bild mit einem vorherigen vergleichen (BlendMode.DIFFERENCE), und mit BitmapData.threshold(), für jede Bildhälfte, die Anzahl der Pixel zählen, die einen gewissen Farbwert übersteigen.
__________________
greetz Thomas

plz RTFM & Coding Conventions
thomas_E ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-01-2012, 16:34   #7 (permalink)
in the boondocks
 
Benutzerbild von shin10
 
Registriert seit: Feb 2006
Ort: Augsburg
Beiträge: 3.498
Also wenn es wirklich um wildes Zappeln geht, dann würde ich es ähnlich machen wie Thomas. Es sei nur noch erwähnt, dass AS3 zu langsam ist, um jeden Pixel der Kamera anschließend auszulesen. Du musst dich da dann auf ein Gitter (z. B. nur einen von 20x20 Pixeln) beschränken.
__________________

flintfabrik.de
shin10 ist offline   Mit Zitat antworten
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