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Alt 19-01-2011, 15:05   #1 (permalink)
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Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 54
apps?

Kann man mit flash apps erstellen?
THA_BEST ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-01-2011, 15:11   #2 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
Registriert seit: Nov 2001
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Beiträge: 10.945
Was denn für Applikationen?
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-01-2011, 15:23   #3 (permalink)
Flash-Designer
 
Benutzerbild von Martin Kraft
 
Registriert seit: May 2006
Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.164
Ja, man kann mir Flash/ActionScript "Apps" programmieren!
Wie Sebastian schon andeutet, gibt es nicht die "App"! "Apps" ist vielmehr ein Sammelbegriff für kleinere Programme, wie es sie grundsätzlich für jedes Betriebssystem gib:
  • Für Desktopbetriebssysteme (Windows, MacOS, Linux) arbeitet man entweder plattformübergreifende mit Abobe Air oder Plattform gebunden einem SWF2EXE-Tool wie mdm-Zinc.

  • Und auch im mobilen Bereich (allen voran auf Android) kann man Air-Technologie einsetzen.

  • Für iOS(iPhone/iPad) hingegen ist es notwendig die Air-Anwendung ins systemeigene Anwendungsformat cross-zu-kompilieren.
__________________
Viele Grüße // Martin

Martin Kraft // Interaktionsdesign

Hilfreiche Websites:
// Hilfe zur Adobe Flash Plattform
// ActionScript 2 Referenz
// ActionScript 3 Referenz
// ActionScript 3 Arbeitshandbuch
// weitere Flash Ressourcen

Bitte keine Flashfragen per PM oder Profilnachricht! Dafür ist das Forum da!

Geändert von Martin Kraft (19-01-2011 um 15:27 Uhr)
Martin Kraft ist gerade online   Mit Zitat antworten
Alt 19-01-2011, 15:41   #4 (permalink)
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Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 54
ich hab lust für android ein app zumachen und zwar ein kleines spiel alla Mario
wo man rum läuft und gegner zerquetscht.

würde das funktionieren? wenn ja

gibts da ne seit emit genaueren infos?

danke für die vorherigen antworten
THA_BEST ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-01-2011, 15:56   #5 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
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Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
Ja, das geht per AIR. Der Anwender muss dann aber die AIR Runtime installieren.

Wenn er diese noch nicht hat und deine App starten will, bekommt er den Hinweis,
dass er diese benötigt und es wird gefragt, ob er diese installieren möchte.
Ist eigentlich ganz gut gelöst.
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2011, 11:57   #6 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 54
hey danke für die antwort

kenne mich mit AIR nicht aus!

aber hab ich das richtig verstanden

ich mach ein game ganz normal in flash und dann kann ich das durch adobe AIR als app exportieren???
THA_BEST ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2011, 12:24   #7 (permalink)
Flashworker
 
Benutzerbild von sebastian
 
Registriert seit: Nov 2001
Ort: Wiesbaden
Beiträge: 10.945
Genau, kannst dir mal diesen Link anschauen, dort findest du auch weitere
nützliche Verweise:
Überblick: Adobe AIR für Android | www.video-flash.de
sebastian ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21-01-2011, 13:45   #8 (permalink)
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Registriert seit: Mar 2009
Beiträge: 54
hey, danke für die schnelle antwort

ich guck mir deinen link mal an

probier rum und meld mich bald wieder

coole sache
THA_BEST ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-02-2011, 21:15   #9 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jan 2011
Beiträge: 5
hi..

nur um sicher zu gehen... Kann ich wirklich mit Flash CS4 für Android, iPhone, usw. programmieren? Überall steht nämlich immer nur was von CS5.

Und brauch ich das hier?
Packager for iPhone | iPhone IOS - Adobe Labs

Dort steht auch wieder nur CS5....

Vielen Dank schon mal für eure Antworten.

pyretta
pyretta ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-02-2011, 22:02   #10 (permalink)
Think French...
 
Benutzerbild von matt-murdock
 
Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 1.369
IOS == Apple Iphone == CS5+packager

AIR == Android/usw == AS3 == CS3+

AIR != IOS

noch fragen?
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matt-murdock ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18-02-2011, 22:33   #11 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jan 2011
Beiträge: 5
Super! Danke matt-murdock!

Ich hab nur noch eine kleine Frage...

Dieses FlashLite.. was hat es damit eigentlich auf sich?
Was ist denn eher zu empfehlen für mobile Endgeräte mit Android:
AIR oder FlashLite?

Eine Runtime muss ja für beides installiert sein.
Und Flash an sich geht ja erst ab Froyo (2.2 SDK), gilt das auch für AIR?

Ok, sind doch paar mehr Fragen geworden...


BTW: Cooles Benutzerbild.

Geändert von pyretta (18-02-2011 um 22:35 Uhr)
pyretta ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-02-2011, 10:05   #12 (permalink)
Think French...
 
Benutzerbild von matt-murdock
 
Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 1.369
flashLite ist nur As2 wenn ich mich richtig erinnere ( und damit auch weniger möglichkeiten als as3 in AIR was dann deine 2. frage beantwortet...)

weiter habe ich keine ahnung...
__________________
Flash MX und Flash 8 - Mac OS X
matt-murdock ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 19-02-2011, 11:12   #13 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Jan 2011
Beiträge: 5
Ahja... das ist ja schonmal ein Anhaltspunkt.

Dann doch lieber AIR

Muss ich dann einfach ein AIR-Projekt anfangen und als *.air Datei veröffentlichen?

Oder muss ich da etwas spezielles einstellen oder als Addon zuladen?
Kommt mir irgendwie ZU einfach vor...


Das ist aber echt meine letzte Frage zu dem Thema *schwör*

Geändert von pyretta (19-02-2011 um 11:18 Uhr)
pyretta ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-02-2011, 13:38   #14 (permalink)
Think French...
 
Benutzerbild von matt-murdock
 
Registriert seit: Jan 2006
Beiträge: 1.369
Mobile Flash und Flash Lite - Flashforum
schau mal da rein.. vielleicht sind da die antworten die du suchst...
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matt-murdock ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20-02-2011, 16:32   #15 (permalink)
~~~~~~~~~~~~
 
Benutzerbild von _geo_
 
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Beiträge: 3.298
Wenn du FlashDevelop verwendest, hier gehts lang

[Tutorial] FlashDevelop Android Entwicklung mit Adobe "Air for Android"
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