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Alt 08-04-2008, 13:46   #1 (permalink)
flashdepp
 
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 29
animation läuft trotz stop befehl weiter

Hallo Leute!

Folgendes Problem:

habe in meiner hauptzeitleiste stop(); eingebaut. funktioniert auch.
Jedoch laufen die verschachtelten animationen weiter welche den befehl gotoAndPlay(1); besitzen. wie kriege ich trotz des gotoAndPlay alle animationen gleichzeitig zum stehen.

hoffe ihr könnt mir helfen

abraxas
abraxas323 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2008, 13:48   #2 (permalink)
CodeGecko
 
Benutzerbild von hellslawyer
 
Registriert seit: Aug 2007
Ort: Hagen
Beiträge: 1.242
Die wirst Du wohl alle einzeln stoppen müssen mit
ActionScript:
  1. Instanzname.stop();
__________________
Grütze Reinhart

XING || Simple Flash-Filter-Generator || DateChooser (AS3)
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hellslawyer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2008, 13:53   #3 (permalink)
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Benutzerbild von feivelmaus
 
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hey,

meines wissens kann man nur jeden mc einzelnd stoppen. geht also nicht wie bei sounds mit stopAll.
also einfach

meinMC.stop();

greetz
feivelmaus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2008, 14:04   #4 (permalink)
flashdepp
 
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 29
hey danke für deine schnelle antwort!
soll ich die alle in der hauptzeitleiste stoppen oder jeweils in ihren eigenen mc zeileisten? wenn ja...wie kann ich in einem frame stop(); schreiben wenn dort schon gotoandPlay(1); steht?

sorry, muss mich über mich selbst ärgern.

grüße
abraxas323 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2008, 14:06   #5 (permalink)
Neuer User
 
Benutzerbild von feivelmaus
 
Registriert seit: Jun 2007
Ort: Berlin
Beiträge: 1.078
also wenn dann in der hauptzeitleiste, dann stoppst du ja alle gleichzeitig.
wieso steht da schon gotoAndPlay(1) ?
feivelmaus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2008, 14:16   #6 (permalink)
flashdepp
 
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 29
z.B. Textanimation auf Film (Beispiel)

Film läuft in der Hauptzeitleiste mit stop(800);
Auf dem Film findet eine textanimation statt (z.B. Text fliegt immer wieder ins Bild von rechts nach links)
----->habe ich natürlich verschachtelt animiert sprich im mc noch einen mc erzeugt und dann das ganze geloopt über gotoAndPlay(1);

Aber wenn man ich das ganze in der hauptzeitleiste stoppen soll ist das eigentlich egal. Ich probiers mal...

danke
abraxas323 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2008, 14:25   #7 (permalink)
flashdepp
 
Registriert seit: Mar 2008
Beiträge: 29
jau hat geklappt!

tausend dank leutz. habe in meiner hauptzeitleiste instanznamen vergeben für die mc's die ich stoppen wollt. dann
Code:
 instanzname.stop();
in den jeweiligen frame geschrieben und passt!

schönen tag noch
abraxas323 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08-04-2008, 14:25   #8 (permalink)
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Geändert von feivelmaus (08-04-2008 um 14:27 Uhr)
feivelmaus ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 04-06-2009, 16:42   #9 (permalink)
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Beiträge: 26
bei mir funktioniert das leider nicht..
hab mehrere MCs die ich alle stoppen möchte,
und zwar genau dann wenn ein in ein MC verpacktes FLV fertiggespielt ist, zB. nach 749 bildern. wenn ich dort bei bildnr. 749 in der hauptleiste instanzname.stop(); vergebe, tut sich nichts.

wo anders habe ich diesen hinweis gelesen

Code:
einfach in den Hauptfilm an die entsprechende Stelle

_global.stoppen = "ja";

reinpacken, und dann in den Movieclip

if(_global.stoppen == "ja") stop();
auch das hilft nicht..

was mach ich falsch?

danke :-)
joaopinto ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-06-2009, 10:36   #10 (permalink)
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achja vielleicht sollte ich dazusagen, dass ich in den einzelnen MCs den befehl
Code:
ratgeber.gotoAndPlay(80);
drinnenhabe..
aber das sollte doch trotzdem irgendwie außerhalb der MCs auf der hauptleiste mit stop(); anzuhalten sein?

niemand eine idee..?
joaopinto ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-06-2009, 10:47   #11 (permalink)
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Irgendwie hab ich das noch nicht verstanden ^^
Du hast mehrere MCs wo ein .flv eingebettet ist, right?
Und du möchtest wenn zB. in MC1 das .flv zu ende ist, das ALLE MCs stoppen, richtig?

Dann try this
Code:
MovieClip.prototype.stopAll = function(){
  this.stop();
  for( clip in this ){
    if( typeof this[clip] == "movieclip" ) this[clip].stopAll()
  }
}
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Alt 05-06-2009, 11:05   #12 (permalink)
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Beiträge: 26
hey,

es ist nur ein MC wo ein flv eingebettet ist, aber dieses MC gibt quasi die gesamtlaufzeit vor (zb. 749 bilder). die anderen MCs sind einfache tweens, die loopen.
bei bildnr. 749 soll aber alles stoppen.

ich bin draufgekommen, dass das problem das
Code:
MCname.gotoAndPlay(bildnr);
ist (steht in den MCs mit den einfachen tweens)
wenn ich das weglasse, klappt es mit dem stop();
ich wills aber nicht weglassen, da die tweens versetzt starten müssen.

denkst du klappt deine funktion trotzdem? wo leg ich diese genau rein,
und welche variablen muss ich ändern?

thanks!
joaopinto ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-06-2009, 11:33   #13 (permalink)
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Poste mal die .fla
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Alt 05-06-2009, 13:05   #14 (permalink)
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gern :-)
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joaopinto ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 05-06-2009, 13:07   #15 (permalink)
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CS4 besitze ich leider nicht.
CS3 wäre nett
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