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| | #16 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2011
Beiträge: 17
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@Martin Kraft Zitat:
Mit Flash beschäftige ich mich schon seit Jahren, aber mit Actionscripting habe ich mich bisher noch nicht wirklich befasst. lG | |
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| | #17 (permalink) |
| + Zimt & Zucker Registriert seit: Mar 2006 Ort: hinterm Mond gleich links
Beiträge: 2.041
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Wo soll denn das hier hinführen? Du willst ein Spiel (?) programmieren aber nicht richtig programmieren, willst aber auch nicht nicht programmieren; willst bloß mal ein bissel rumbasteln aber dann doch rein theoretisch alles verstehen. Was sollen wir mit diesen wirren Aussagen anfangen? Und vor allem, noch wichtiger: was willst du damit erreichen?
__________________ anbei Grüße vom milchreis: Viva la [Silb] [Von null auf Flash in einem Klick.] <<< klick |
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| | #18 (permalink) |
| Flash-Designer Registriert seit: May 2006 Ort: Wiesbaden
Beiträge: 6.164
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Man kann nicht schwimmen ohne nass zu werden
__________________ Viele Grüße // Martin Martin Kraft // Interaktionsdesign Hilfreiche Websites: // Hilfe zur Adobe Flash Plattform // ActionScript 2 Referenz // ActionScript 3 Referenz // ActionScript 3 Arbeitshandbuch // weitere Flash Ressourcen Bitte keine Flashfragen per PM oder Profilnachricht! Dafür ist das Forum da! |
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| | #19 (permalink) | |
| Neuer User Registriert seit: Nov 2011
Beiträge: 17
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@milchreis Zitat:
Das mit den Spielen hat erst viel später angefangen. Ich kenne mich schon etwas damit aus, aber nicht so gut, dass ich ein komplettes Game proggen könnte. Zudem interessiert mich ja gerade, wie man ein 3D Spiel in Flash programmieren würde, und ich rede nicht(!) von 3D Modellen. Ich meine einfach Sprites mit 3D Wirkung, wie beim N64 zum Beispiel. Ich weiß wie das mit Rennspielen geht, wo sich das Auto nach rechts und nach links neigt, wenn man lenkt, und sich die Strecke mitbewegt, aber wie das mit Charakteren geht weiß ich nicht genau. Wenn ich die ganzen Sprites zusammenhätte (also alle Bewegungen), müsste es eigentlich möglich sein, das ganze mit einem Code zu versehen, sodass man den Charakter dann steuern kann. Ich weiß, dass z Mapping, also dass sich das gesamte Szenario mit dem Charakter mitbewegt ist um einiges komplexer, da man da noch viel mehr beachten muss. Also sobald ich das beherrsche, wäre ich natürlich schon daran interessiert, Spiele zu programmieren, aber meine Kenntnisse reichen noch nicht völlig aus. Mit 2D Programmierung kenne ich mich allerdings um einiges besser aus. aber die Steuerung von sagen wir mal RPG Charakteren ist um einiges simpler, als die von 3D-Objekten, da eben kein Z Mapping verwendet wird. Das Männchen läuft einfach nur hoch, runter, links und rechts, und die Map bewegt sich meist nicht mit, es sei denn sie ist größer als der Bildschirm reicht. Geändert von PureEnergy (09-11-2011 um 09:44 Uhr) | |
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| | #20 (permalink) |
| Neuer User Registriert seit: Jan 2011
Beiträge: 6
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Das N64 arbeitet mit 3D Modellen. Selbst bei Mario 64 sind meiner Erinnerung nach nur die Bäume Sprites. Diese 3d Sprites sind nix anderes als Sprites, die immer zur Kamera (Spieler) ausgerichtet sind. Bei Spielen wie Mario Kart 64 oder auch Doom ist das ganze noch verfeinert. Hier besitzen die Sprites mehrere Ansichten, die sich ändern, je nachdem von welchem Winkel du sie betrachtest. Daher wirken sie plastischer, als die Bäume bei Mario 64. Funktionieren tut das ganze wie bei 2d. Du bewegst das Objekt durch den Raum. Nur die Art, wie es dargestellt wird ist anders. Es muss berechnet werden, was die Kamera sieht (perspektive, licht etc). Hier helfen die 3d Engines wie Away3D. Oder für Noobs CopperCube - a 3D editor for Flash Stage3D and WebGL, Mac OS X and Windows sogar mit 3d Editor Übringens haben der hier angesprochene Mode 7 nicht viel mit moderner 3d Graphik zu tun. Genau so wenig wie ein Raycaster |
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| Stichworte |
| 3-dimensional, flash, spiel, sprites |
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