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Alt 29-10-2010, 23:58   #1 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 2
Multiplayer Ego-Shooter Performance Tipps gesucht

Hey,

ich bräuchte ein paar Tipps bezüglich der Performance eines Multiplayer Ego-Shooters

besonders bei
Übertragung der Schüsse
Übertragung der Gegner (mehr als 50)
Übertragung der Objekte (mehr als 50)

Soll ich eher einen Host bestimmen und den alles handeln lassen oder den Server so programmiern das er alles macht?

Danke im Vorraus
LG. Matthias
manager321 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30-10-2010, 11:56   #2 (permalink)
Keine Panik
 
Registriert seit: Apr 2010
Ort: Düsseldorf (im ernst)
Beiträge: 1.868
Was hast du denn bis jetzt?
Wie sehen deine Performance-Probleme aus? Framerate? Speicherverbrauch? time-leks?
Und paar Infos über das 3d-Framework das du nutzt würden auch helfen.

Ansonsten, so ganz allgemeine Tipps zur Performance solltest du im Forum zu hauf finden.
__________________
greetz Thomas

plz RTFM & Coding Conventions
thomas_E ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31-10-2010, 15:52   #3 (permalink)
Neuer User
 
Registriert seit: Oct 2010
Beiträge: 2
naja ich hab die suchfunktion benutzt und mal Multiplayer eingegeben, jedoch kommt da nicht viel

ich mach ein 2D spiel und hab daweil noch keine probleme da ich sie schon von anfang an umgehen will, und nur ein paar tipps hören weil ich kann mir nicht vorstellen das ich für jede einzelne kugel die ein spieler schießt auch einen broadcast mache und an alle diese information schicke mit der position usw.

lg.
manager321 ist offline   Mit Zitat antworten
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